QtQuick3D怎么加载这个.fbx包含了模型,骨骼和动画,怎么播放.fbx的动画?
时间: 2024-09-12 13:14:57 浏览: 46
Qt使用assimp加载fbx动画,assimp 3.3.1、Qt 5.6.1、Mingw4.9.2
Qt Quick 3D 是 Qt 框架中用于创建3D场景和动画的一个模块,它可以通过简单的声明式语法与 QML 语言结合使用。要加载一个包含模型、骨骼和动画的 FBX 文件并在 QtQuick3D 中播放,可以按照以下步骤进行:
1. 引入 QtQuick3D 模块:在你的 QML 文件顶部引入所需的 QtQuick3D 模块。
2. 创建一个 View3D:这是你的3D场景的根节点,所有3D内容都将被放置在这个视图内。
3. 加载 FBX 文件:使用 `QtQuick3D.Model` 组件并通过其 `source` 属性指定 FBX 文件的路径,将其加载到场景中。
4. 播放动画:如果你的 FBX 文件包含动画,可以通过为模型指定 `animationController` 属性来控制动画的播放。`QtQuick3D.AnimationController` 允许你定义动画的开始、结束和循环行为。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在 QtQuick3D 中加载并播放 FBX 动画:
```qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick3D 1.15
Window {
visible: true
width: 1280
height: 720
title: "FBX 动画播放示例"
View3D {
anchors.fill: parent
antialiasingMode: View3D.MSAAMultiSampleAntialiasing
SceneEnvironment {
lighting: Default Lighting {
diffuseColor: Qt.rgba(1, 1, 1, 1)
}
}
Model {
id: fbxModel
source: "path_to_your_fbx_file.fbx"
scale: Qt.vector3d(0.1, 0.1, 0.1) // 根据需要调整模型大小
position: Qt.vector3d(0, -5, 0) // 根据需要调整模型位置
eulerRotation.x: -90 // 根据需要调整模型旋转
// 动画控制器,用于播放动画
animationController: AnimationController {
running: true // 设置为 true 来播放动画
animation: Animation {
id: modelAnimation
PropertyAnimation {
target: fbxModel
property: "rotation"
duration: 1000 // 动画持续时间
loops: Animation.Infinite // 动画无限循环
to: Qt.vector3d(0, 360, 0) // 动画旋转范围
}
}
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个窗口并设置了 `View3D` 作为内容。我们使用 `Model` 组件来加载 FBX 文件,并通过 `AnimationController` 和 `PropertyAnimation` 控制动画的播放。注意,在实际使用中,你需要将 `path_to_your_fbx_file.fbx` 替换为你的 FBX 文件的实际路径,并根据你的具体需求调整旋转、缩放和位置等属性。
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