虚幻4自定义角色模型:hero.fbx 3D模型

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0 下载量 82 浏览量 更新于2024-11-09 收藏 134KB ZIP 举报
资源摘要信息:"hero.zip_3D模型_hero_虚幻" 本资源是一个打包文件,其中包含了为虚幻引擎(Unreal Engine)定制的角色3D模型,该模型使用了Maya软件进行创建和制作。文件名称为“hero.zip”,解压缩后包含的文件为“hero.fbx”,这是一个标准的FBX格式文件,广泛用于跨平台的3D数据交换。以下是关于该资源的详细知识点: 1. Maya软件:Maya是一款功能强大的3D计算机图形软件,由Autodesk公司开发。它广泛应用于电影、游戏开发、动画等领域。Maya提供了先进的建模、动画、模拟、渲染和合成功能,因此它是在游戏和影视特效行业中创建高质量3D模型和动画的首选工具之一。 2. FBX格式:FBX(Filmbox)是一种由Kaydara公司开发的3D数据格式,后被Autodesk公司收购。FBX旨在作为一种通用格式,允许不同3D软件之间的数据交换。它支持模型、纹理、动画、骨骼和场景信息的交换。因此,它成为了游戏开发和视觉效果制作中的标准格式之一。 3. 虚幻引擎(Unreal Engine):虚幻引擎是一款由Epic Games公司开发的综合性游戏开发引擎。它提供了从基本的游戏制作到高端视觉效果的全面支持。虚幻引擎广泛用于游戏制作,同时也被用于电影行业的预可视化和实时渲染。其特点包括高级的图形渲染、物理模拟、声音处理、AI、网络支持等。虚幻引擎还支持跨平台游戏开发,使得开发者可以利用同一套代码和资源开发适用于多个平台的游戏。 4. 自定义角色创建:在游戏开发过程中,开发者通常需要创建符合游戏风格和设定的角色模型。使用Maya等3D建模软件创建的角色模型可以在虚幻引擎中导入,并进一步进行细节调整、动画绑定、材质贴图等工作。通过这些步骤,开发者能够将静态模型转化为具有生动动作和丰富细节的角色。 5. 游戏引擎:游戏引擎是一套软件组件,它为游戏设计者提供一套功能强大的工具集,以用于游戏开发的所有方面,包括图形渲染、音频播放、物理计算、网络通信等。除了虚幻引擎,还有许多其他知名游戏引擎,例如Unity、Unreal、CryEngine等。这些引擎都有各自的特点和适用领域,游戏开发者可以根据项目需求选择合适的引擎。 6. 跨平台游戏开发:随着移动设备的普及和游戏市场的多样化,跨平台游戏开发成为了一个重要的趋势。跨平台游戏允许同一个游戏在不同的操作系统、游戏控制台和移动设备上运行。这要求游戏引擎能够支持多种硬件和软件平台,同时要求游戏资源(如3D模型、纹理、动画等)能够兼容不同的平台。 综上所述,本资源是一个为虚幻引擎设计的角色3D模型文件包,通过Maya创建,并以FBX格式进行打包。这类资源在游戏开发、动画制作以及相关视觉艺术领域中具有广泛的使用价值。开发者可以利用它在虚幻引擎中进行角色创作和游戏内容开发。

import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()

2023-07-09 上传