Maya批量导入fbx python脚本
时间: 2024-08-15 13:01:58 浏览: 61
Maya是一款强大的3D建模、动画和渲染软件,其Python API可以用于编写自动化脚本来处理各种任务,包括批量导入FBX文件。在Maya中,你可以通过以下几个步骤创建一个简单的Python脚本来批量导入FBX模型:
1. **安装PySide**: 如果你还没有安装PySide(Python的Qt绑定),首先需要安装它,因为它提供了一个用户友好的界面。你可以使用pip命令安装:
```
pip install pyside2
```
2. **打开Python Shell**: 打开Maya并转到“窗口”>“首选项”>“插件”,启用Python shell。
3. **编写脚本**:
```python
import maya.cmds as cmds
import os
# 定义源文件夹路径和目标场景的保存位置
source_folder = "path/to/source/folder"
destination_file = "path/to/save/directory"
# 获取所有FBX文件
fbx_files = [os.path.join(dp, f) for dp, dn, filenames in os.walk(source_folder) for f in filenames if f.endswith('.fbx')]
for file_path in fbx_files:
# 转换为Maya命名空间,避免冲突
base_name = os.path.basename(file_path).split('.')
# 导入FBX模型,并给它一个新的命名
imported_model = cmds.file(file_path, i=True, namespace=base_name, returnNewNodes=True)
# 如果你想对导入的模型做进一步操作,这里添加相应代码...
# 比如转换单位,调整位置等
# 保存整个场景到指定位置
cmds.file(destination_file, f=True, type="mayaBinary", pr=True)
```
4. **运行脚本**:
在Python shell中粘贴上述代码,然后按回车键运行。脚本会遍历指定文件夹内的所有FBX文件,并将它们导入到Maya场景中。