maya2019 用python制作脚本工具,根据指定目录中的所有动画文件,批量输出动画fbx,动画文件是以引用的模式制作的,所以要注意一下空间名的问题
时间: 2024-02-29 22:52:58 浏览: 141
好的,这个任务可以使用Python脚本完成。以下是可能会有用的代码示例:
```python
import os
import maya.cmds as cmds
# 定义要处理的动画文件目录
animation_folder = "path/to/animation/folder"
# 获取目录中的所有.ma文件
animation_files = [file for file in os.listdir(animation_folder) if file.endswith('.ma')]
for file in animation_files:
# 打开.ma文件
cmds.file(os.path.join(animation_folder, file), open=True)
# 获取场景中的所有空间名
namespaces = cmds.namespaceInfo(listOnlyNamespaces=True)
# 导出动画为.fbx文件,遍历每个空间名
for namespace in namespaces:
cmds.select(namespace + ":*", replace=True)
cmds.file(os.path.join(animation_folder, file.replace('.ma', '_' + namespace + '.fbx')), force=True, options="v=0;", type="FBX export", preserveReferences=True, exportSelected=True)
# 关闭.ma文件
cmds.file(close=True)
```
这个脚本会遍历指定目录中的所有.ma文件,并将每个文件中的动画以指定的空间名导出为.fbx文件。你可以将上述代码保存到.py文件中,并在Maya中使用Python命令执行它。
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