Fbx python
时间: 2023-11-06 22:02:52 浏览: 154
Fbx Python是一个用于与FBX文件进行交互的Python库。你可以使用FBX Python SDK来安装和使用它。首先,你需要下载FBX Python SDK并安装它。然后,你可以使用pip命令安装fbxtools库。接下来,你可以导入Fbx类来开始使用FBX Python库。Fbx类接受三个参数:url(str)代表Freebox OS API的URL,app_infos(str)代表app_infos文件的文件路径,默认为'app_infos.json',app_auth(str)...。另外,你还需要复制samples文件夹中的FbxCommon.py文件到你的Python程序目录。然后,你可以在你的代码中导入FbxCommon并使用其中的函数进行操作。例如,你可以使用InitializeSdkObjects函数初始化SDK对象,使用LoadScene函数加载场景。这样,你就可以通过Fbx Python库与FBX文件进行交互了。
相关问题
fbx python
FBX Python是一个用于与FBX文件进行交互的Python SDK。你可以使用FBX Python来加载、解析和修改FBX文件中的模型和场景数据。
要开始使用FBX Python,首先需要下载并安装FBX Python SDK。根据你的操作系统,你可以从官方网站下载相应的FBX SDK 2020.3.4 Python安装文件。安装完毕后,你可以在安装目录中找到FBX Python的相关文件和示例。
接下来,你需要在你的Python程序中导入并使用FBX Python。你可以将FBX Python SDK中的FbxCommon.py文件复制到你的Python程序目录中。然后,你可以使用以下代码加载FBX模型和场景:
```python
import FbxCommon
filename = "your_file_path.fbx" # 替换为你的文件路径
manager, scene = FbxCommon.InitializeSdkObjects() # 初始化
FbxCommon.LoadScene(manager, scene, filename) # 加载场景
```
通过以上代码,你可以加载指定路径下的FBX场景,并将其存储在`scene`对象中。接下来,你可以使用`scene`对象来访问和修改FBX文件中的模型和场景数据。
希望这些信息对你有帮助!如果你有其他问题,欢迎继续提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [FBX SDK 使用入门(Python)](https://blog.csdn.net/dzhaoll1001/article/details/131632416)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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Maya批量导入fbx python脚本
Maya是一款强大的3D建模、动画和渲染软件,其Python API可以用于编写自动化脚本来处理各种任务,包括批量导入FBX文件。在Maya中,你可以通过以下几个步骤创建一个简单的Python脚本来批量导入FBX模型:
1. **安装PySide**: 如果你还没有安装PySide(Python的Qt绑定),首先需要安装它,因为它提供了一个用户友好的界面。你可以使用pip命令安装:
```
pip install pyside2
```
2. **打开Python Shell**: 打开Maya并转到“窗口”>“首选项”>“插件”,启用Python shell。
3. **编写脚本**:
```python
import maya.cmds as cmds
import os
# 定义源文件夹路径和目标场景的保存位置
source_folder = "path/to/source/folder"
destination_file = "path/to/save/directory"
# 获取所有FBX文件
fbx_files = [os.path.join(dp, f) for dp, dn, filenames in os.walk(source_folder) for f in filenames if f.endswith('.fbx')]
for file_path in fbx_files:
# 转换为Maya命名空间,避免冲突
base_name = os.path.basename(file_path).split('.')
# 导入FBX模型,并给它一个新的命名
imported_model = cmds.file(file_path, i=True, namespace=base_name, returnNewNodes=True)
# 如果你想对导入的模型做进一步操作,这里添加相应代码...
# 比如转换单位,调整位置等
# 保存整个场景到指定位置
cmds.file(destination_file, f=True, type="mayaBinary", pr=True)
```
4. **运行脚本**:
在Python shell中粘贴上述代码,然后按回车键运行。脚本会遍历指定文件夹内的所有FBX文件,并将它们导入到Maya场景中。
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