unity怎么导入fbx
时间: 2023-08-17 12:07:18 浏览: 194
在Unity中导入FBX文件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity的Project视图中,选择要导入FBX文件的文件夹。
2. 在菜单栏中选择“Assets” -> “Import New Asset”。
3. 在弹出的文件浏览器中,找到并选择要导入的FBX文件,点击“Open”。
4. 在弹出的“Import Unity Package”窗口中,可以对导入的FBX文件进行一些设置,例如选择导入的动画、材质等等。根据需要进行设置,然后点击“Import”。
5. Unity会将导入的FBX文件转换为Unity可识别的格式,并将其保存在Project视图中。您可以在Project视图中找到导入的FBX文件,然后把它们拖放到场景视图中使用。
需要注意的是,Unity中导入的FBX文件可能需要进行一些调整,例如调整模型的缩放、位置和旋转等等,以便与Unity中的其他元素进行协调。
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unity 导入FBX
Unity导入FBX模型的方法很简单。首先,将FBX文件拖到Unity的Project视图中,或者通过右键点击Project视图并选择"Import New Asset..."来导入FBX文件。导入后,Unity会自动将FBX文件转换为Unity可识别的格式。然后,你可以将导入的模型拖到场景中或者使用在脚本中操作。但是需要注意的是,有时导入的模型可能不会显示贴图。为了让模型正确显示贴图,你可以在3D建模软件中将贴图与模型统一命名,然后将贴图和FBX文件分别导入到Unity中。这样导入的模型就可以正确显示贴图了。
unity导入fbx文件
要导入fbx文件到Unity中,需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,创建一个新的Unity项目。
2. 在Unity项目中创建一个新的文件夹,用于存放fbx文件。
3. 将fbx文件拖拽到该文件夹中。
4. 在Unity编辑器中选择菜单栏的“Assets”,然后选择“Import New Asset”选项。
5. 在弹出的文件选择框中,选择刚才导入的fbx文件,点击“Import”按钮。
6. 等待Unity将fbx文件导入并转换为Unity可用的资源。
7. 导入完成后,可以将fbx文件拖拽到场景中使用。
注意:在导入fbx文件时,需要注意fbx文件的版本和Unity版本之间的兼容性。如果版本不兼容,可能会导致导入失败或者出现一些错误。
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