unity中fbx动作预览
时间: 2023-09-05 17:03:49 浏览: 351
在Unity中,使用FBX动作预览是一种方便的方式来展示、预览和编辑FBX文件中的动画。FBX是一种三维模型文件格式,其中包含了模型的网格、材质、骨骼和动画等信息。
Unity提供了一个Animation窗口,可以用于预览和编辑FBX动画。通过将FBX文件拖放到Unity项目中,并将其放入场景中的游戏对象上,我们就可以在Animation窗口中预览该动画。
在Animation窗口中,我们可以选择一个FBX动画文件,并将其绑定到游戏对象的Animator组件上。然后,我们可以通过按下播放按钮来播放动画,或者使用时间轴来控制动画播放的时间。
在预览动画时,我们可以观察到游戏对象根据动画变换其位置、旋转和缩放等属性。我们还可以在Animation窗口中调整动画的速度、重复模式和插值方式等参数,以达到预期的效果。
除了预览动画,Unity还提供了一些编辑FBX动画的功能。我们可以在Animation窗口中选择某个关键帧并对其进行编辑,比如修改关键帧的位置、旋转和缩放等属性,以改变游戏对象在该帧的动画效果。
总之,Unity中的FBX动作预览使我们能够更好地展示和编辑FBX文件中的动画。通过使用Animation窗口,我们可以预览动画效果、调整动画参数,并进行动画编辑,以实现更加丰富和细致的动画效果。
相关问题
unity fbx添加动作vmb
Unity 是一款流行的游戏开发引擎,它可以通过 FBX 文件格式导入 3D 模型和动画。而 VMB 是 Unity 的一种特殊文件格式,它包含了动画控制器的信息。
在 Unity 中,我们可以使用 FBX 文件导入 3D 模型,并为其添加动画。首先,将 FBX 文件拖拽到 Unity 项目视图中的 Assets 文件夹,Unity 将自动导入这个文件,包括其中的模型和动画。
然后,我们需要创建一个动画控制器(Animator Controller)来管理动画。在 Unity 的菜单栏中,选择 Create > Animator Controller,然后将其命名为适合的名字。接着,选中导入的 FBX 模型,然后在 Inspector 视图中,找到 Animation 选项卡。点击右侧的 "None (Humanoid)",选择刚刚创建的 Animator Controller。此时,一个包含默认动画状态的 Animator Controller 将会被创建。
现在,我们需要将具体的动画导入到 Animator Controller 中。在 Project 视图中,选中导入的 FBX 文件,然后在 Inspector 视图中,点击 Animation 选项卡下面的 "Rig"。选择 "Humanoid" 或 "Legacy",具体根据 FBX 文件的设置而定。然后,在同一个 Inspector 视图中,找到 "Animations" 区域,点击右侧的 "Add Animation Clip" 按钮,然后从资源浏览器中选择所需的动画文件(vmb 格式)。
动画文件添加完成后,可以在 Animator Controller 中进行动画状态的编辑和管理,例如创建动画过渡、设定动画参数等。最后,将这个 Animator Controller 分配到场景中的模型即可。
总结来说,Unity 可以通过导入的 FBX 文件来添加动画。使用动画控制器(Animator Controller)可以管理导入的动画,在其中可以添加、编辑和管理动画状态,最终将 Animator Controller 分配到模型上即可实现动画播放。
unity导出fbx
Unity是一款常用的游戏开发引擎,可以方便地导出FBX(FilmBox)文件。
首先,我们需要确保Unity中的模型和动画已经准备好。在Unity编辑器中,可以将FBX文件导入并将其放置在场景中,然后对其进行调整和修改,包括添加材质、纹理、光照等。
在导出FBX之前,我们需要设置Unity的导出参数。选择要导出的模型或物体,然后在Inspector面板中选择“FBX Exporter”选项。通过调整选项卡中的参数,可以指定导出文件的名称、路径、单位、轴向、动画等。
在单位选项中,我们可以选择与模型的实际尺寸匹配的单位。轴向选项允许我们选择FBX文件中轴向的方向,确保在导入其他软件时,模型的方向是正确的。
如果我们希望导出动画,可以勾选动画选项,并选择要导出的动画文件。还可以调整动画压缩设置,以优化导出的动画质量和文件大小。
最后,点击导出按钮即可将Unity场景中的模型导出为FBX文件。导出的FBX将包含模型的几何信息、材质、纹理、动画等。
导出完成后,我们可以将FBX文件导入到其他三维建模软件或游戏引擎中进行进一步编辑、优化或使用。
总结来说,Unity导出FBX非常简单,只需要设置导出参数并点击导出按钮即可将场景中的模型导出为FBX文件,使其在其他软件中使用和编辑。