unity 解析fbx文件信息
时间: 2023-08-10 10:04:40 浏览: 122
在Unity中解析FBX文件信息可以使用Unity自带的FBXImporter类。FBXImporter类可以读取FBX文件中的所有数据,包括网格、动画、材质、骨骼等。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用FBXImporter类导入FBX文件并获取其网格信息:
```
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
public class ImportFBX : MonoBehaviour
{
public string filePath;
void Start()
{
ImportModel(filePath);
}
void ImportModel(string path)
{
GameObject obj = new GameObject("Imported Object");
MeshFilter filter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
// 导入FBX文件
Object[] objs = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(path);
foreach (Object o in objs)
{
if (o.GetType() == typeof(Mesh))
{
Mesh mesh = (Mesh)o;
filter.mesh = mesh;
}
else if (o.GetType() == typeof(Material))
{
Material mat = (Material)o;
renderer.material = mat;
}
}
// 显示顶点信息
Mesh mesh = filter.mesh;
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
mesh.GetVertices(vertices);
Debug.Log("Vertex Count: " + vertices.Count);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个空的游戏对象,然后添加了一个MeshFilter组件和一个MeshRenderer组件。然后使用AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath方法导入FBX文件,并遍历所有导入的对象,找到网格和材质并分别赋值给MeshFilter和MeshRenderer。最后,我们使用Mesh.GetVertices方法获取网格的所有顶点信息,并打印出顶点数量。
需要注意的是,FBXImporter类只能在Unity编辑器中使用,无法在运行时使用。如果需要在运行时加载FBX文件,请使用Unity自带的AssetBundle功能。
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