unity 拆分fbx
时间: 2023-10-05 12:13:09 浏览: 430
在Unity中,你可以使用FBX Splitter插件来拆分FBX模型。该插件可以将FBX模型拆分为多个独立的模型文件,每个文件代表一个单独的网格或子网格。通过拆分FBX模型,你可以更方便地处理和管理模型的各个部分。
使用FBX Splitter插件的步骤如下:
1. 首先,你需要将FBX Splitter插件导入到你的Unity项目中。可以从Asset Store中搜索并下载该插件。
2. 导入插件后,在Unity的菜单栏中选择"Window" -> "FBX Splitter"以打开FBX Splitter的界面。
3. 在FBX Splitter界面中,你可以选择要拆分的FBX模型文件。点击"Browse"按钮,并选择你希望拆分的FBX模型文件。
4. 选择好模型文件后,点击"Split"按钮来启动拆分过程。
5. 拆分完成后,你可以在指定的输出文件夹中找到拆分后的模型文件。每个文件对应一个单独的网格或子网格。
通过以上步骤,你就可以在Unity中拆分FBX模型了。请注意,拆分后的模型文件可能会带有后缀名,用于标识不同的网格或子网格。这样,你就可以更灵活地处理和使用拆分后的模型部分了。<span class="em">1</span>
相关问题
unity 导入FBX
Unity导入FBX模型的方法很简单。首先,将FBX文件拖到Unity的Project视图中,或者通过右键点击Project视图并选择"Import New Asset..."来导入FBX文件。导入后,Unity会自动将FBX文件转换为Unity可识别的格式。然后,你可以将导入的模型拖到场景中或者使用在脚本中操作。但是需要注意的是,有时导入的模型可能不会显示贴图。为了让模型正确显示贴图,你可以在3D建模软件中将贴图与模型统一命名,然后将贴图和FBX文件分别导入到Unity中。这样导入的模型就可以正确显示贴图了。
unity导出fbx
Unity是一款常用的游戏开发引擎,可以方便地导出FBX(FilmBox)文件。
首先,我们需要确保Unity中的模型和动画已经准备好。在Unity编辑器中,可以将FBX文件导入并将其放置在场景中,然后对其进行调整和修改,包括添加材质、纹理、光照等。
在导出FBX之前,我们需要设置Unity的导出参数。选择要导出的模型或物体,然后在Inspector面板中选择“FBX Exporter”选项。通过调整选项卡中的参数,可以指定导出文件的名称、路径、单位、轴向、动画等。
在单位选项中,我们可以选择与模型的实际尺寸匹配的单位。轴向选项允许我们选择FBX文件中轴向的方向,确保在导入其他软件时,模型的方向是正确的。
如果我们希望导出动画,可以勾选动画选项,并选择要导出的动画文件。还可以调整动画压缩设置,以优化导出的动画质量和文件大小。
最后,点击导出按钮即可将Unity场景中的模型导出为FBX文件。导出的FBX将包含模型的几何信息、材质、纹理、动画等。
导出完成后,我们可以将FBX文件导入到其他三维建模软件或游戏引擎中进行进一步编辑、优化或使用。
总结来说,Unity导出FBX非常简单,只需要设置导出参数并点击导出按钮即可将场景中的模型导出为FBX文件,使其在其他软件中使用和编辑。
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