unity导入的fbx不能编辑
时间: 2023-09-27 09:12:04 浏览: 252
如果您在Unity中导入的FBX文件不能编辑,可能是由以下原因导致的:
1. 没有正确设置导入选项:在导入FBX文件时,可能需要根据具体情况设置一些选项,例如是否导入材质和纹理、是否保留动画等等。如果没有正确设置导入选项,可能会导致无法编辑或者编辑不正确的情况发生。
2. FBX文件已被锁定:如果您在其他程序中打开了该FBX文件,可能会导致该文件被锁定,从而无法在Unity中进行编辑。请先关闭其他程序并尝试重新导入该文件。
3. FBX文件格式不受支持:某些FBX文件可能使用了Unity不支持的版本或特性,从而导致无法正确导入或编辑。请确保您使用的FBX文件是Unity所支持的版本和特性。
4. FBX文件损坏:如果FBX文件本身已经损坏,可能会导致无法正常导入或编辑。请尝试重新导出或修复该文件。
如果以上方法都无法解决问题,您可以考虑使用其他工具打开和编辑该FBX文件,例如Blender、3ds Max等等。然后再重新导入到Unity中。
相关问题
unity导入fbx文件
要导入fbx文件到Unity中,需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,创建一个新的Unity项目。
2. 在Unity项目中创建一个新的文件夹,用于存放fbx文件。
3. 将fbx文件拖拽到该文件夹中。
4. 在Unity编辑器中选择菜单栏的“Assets”,然后选择“Import New Asset”选项。
5. 在弹出的文件选择框中,选择刚才导入的fbx文件,点击“Import”按钮。
6. 等待Unity将fbx文件导入并转换为Unity可用的资源。
7. 导入完成后,可以将fbx文件拖拽到场景中使用。
注意:在导入fbx文件时,需要注意fbx文件的版本和Unity版本之间的兼容性。如果版本不兼容,可能会导致导入失败或者出现一些错误。
unity导入fbx后是预制体吗
是的,当我们将FBX文件导入到Unity中后,它会自动转换为预制体。预制体是Unity中重要的概念之一,它是一种可重用的游戏对象,可以在游戏中多次使用。导入FBX文件后,Unity将为它创建一个新的预制体,并自动将FBX的所有元素包含在内,例如网格、纹理、动画和碰撞器等。我们可以在Hierarchy面板中看到新的预制体,并将其拖放到场景中使用。因此,导入FBX文件后,我们可以将其视为一个带有预制体的游戏对象进行进一步的开发和编辑。总之,Unity导入FBX文件后会自动将其转换为预制体,方便我们在游戏中进行使用。
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