对象指针
时间: 2023-06-30 16:14:51 浏览: 70
对象指针是指指向一个对象的指针变量,可以通过对象指针来访问对象的成员变量和成员函数。在C++中,对象指针的定义方式和普通指针类似,只不过指针类型需要加上类名,例如:
```
class MyClass {
public:
int x;
void print() {
cout << "x = " << x << endl;
}
};
MyClass obj; // 定义一个MyClass类型的对象
MyClass *p; // 定义一个指向MyClass类型的指针变量
p = &obj; // 将对象的地址赋值给指针变量
p->x = 1; // 使用指针访问对象的成员变量
p->print(); // 使用指针访问对象的成员函数
```
在上面的例子中,我们先定义了一个MyClass类型的对象obj,然后定义了一个指向MyClass类型的指针变量p,将obj的地址赋值给p后,我们就可以通过指针p来访问obj的成员变量和成员函数了。
需要注意的是,使用对象指针访问成员变量和成员函数时,需要使用箭头运算符->,而不是点运算符.。这是因为指针p所指向的是对象obj的地址,而不是对象本身,需要通过箭头运算符来间接访问对象的成员。
相关问题
c++类指针和对象指针
C++中的类指针和对象指是用来操作类和对象指针变量。
1. 类指针类指针是指向类的指针变量。通过类指针,我们可以问类的成员函数和成员变量。使用类指针可以动态创建对象,也可以在类成员函数中访问其他对象的成。
2. 对象指针:对象指针是指向对象的指针变量。通过对象指针,我们可以访问对象的成员函数和成变量。使用对象指针可以方便地操作对象,调用对象的成员函数和修改对象的成员变量。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用类指针和对象指针:
```cpp
#include <iostream>
class MyClass {
public:
void print() {
std::cout << "Hello, C++!" << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass obj; // 创建一个对象
MyClass* ptr = &obj; // 类指针指向对象
obj.print(); // 直接通过对象调用成员函数
ptr->print(); // 通过类指针调用成员函数
return 0;
}
```
c++ queue 类对象指针
C++中的queue是一个容器适配器,用于实现先进先出(FIFO)的数据结构。如果你想要使用指针来存储queue的对象,可以使用指向对象的指针作为queue的元素类型。下面是一个示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <queue>
class MyClass {
// 类的定义
};
int main() {
std::queue<MyClass*> myQueue;
// 创建对象并将指针添加到队列中
MyClass* obj1 = new MyClass();
myQueue.push(obj1);
MyClass* obj2 = new MyClass();
myQueue.push(obj2);
// 从队列中访问对象指针并操作对象
MyClass* frontObj = myQueue.front();
// 对frontObj进行操作
// 删除队列中的对象指针(如果不再需要)
myQueue.pop();
delete frontObj;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个存储`MyClass*`类型指针的队列`myQueue`。我们通过使用`new`运算符创建了两个`MyClass`对象,并将它们的指针添加到队列中。然后,我们可以通过调用`front()`来访问队列的第一个元素(即指向第一个对象的指针),并对其进行操作。最后,我们通过调用`pop()`来删除队列的第一个元素,并使用`delete`运算符释放被删除对象的内存。
记得在不再需要使用队列中的对象时,要释放内存并删除该对象的指针。这样可以防止内存泄漏问题的发生。