three.js让n个模型以顺时针的水平方向摆放在一个长方形平面的四面
时间: 2024-02-01 08:15:19 浏览: 157
使用Three.js 绘制3D模型
你可以使用 `THREE.Group` 对象来组合所有的模型,并使用 `THREE.PlaneGeometry` 创建一个长方形平面作为地面。然后,你可以通过设置每个模型的位置和旋转来将它们摆放在地面上。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建场景、相机、渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建地面
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2; // 将地面沿 X 轴旋转 90 度
scene.add(plane);
// 创建模型并添加到一个 group 中
const group = new THREE.Group();
for (let i = 0; i < n; i++) {
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = Math.cos(i * 2 * Math.PI / n) * 3; // 计算每个模型的位置
cube.position.z = Math.sin(i * 2 * Math.PI / n) * 3;
cube.rotation.y = -i * 2 * Math.PI / n; // 计算每个模型的旋转角度
group.add(cube);
}
scene.add(group);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例中,我们创建了一个长度为 `n` 的循环来创建 `n` 个盒子模型。我们将每个盒子的位置和旋转计算为:
```javascript
cube.position.x = Math.cos(i * 2 * Math.PI / n) * 3;
cube.position.z = Math.sin(i * 2 * Math.PI / n) * 3;
cube.rotation.y = -i * 2 * Math.PI / n;
```
这将把每个盒子放在一个半径为 3,以原点为中心的圆周上,并将它们沿着圆周顺时针旋转。你可以根据需要调整这些参数来适应你的场景。
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