three.js让n个模型以顺时针的方向摆放在一个长方形平面的四面
时间: 2024-02-01 17:14:59 浏览: 67
Vue使用Three.js加载glTF模型的方法详解
首先,你需要确定长方形平面的四个顶点的坐标。
然后,你可以通过以下步骤来摆放模型:
1. 计算出平面的中心点坐标。
2. 将模型依次放在中心点周围,每个模型之间的角度为360度除以模型数量。
3. 将模型沿着平面法线方向旋转,使其与平面垂直。
4. 将每个模型沿着平面法线方向平移,使其落在平面上。
代码示例:
```javascript
//定义平面的四个顶点坐标
var topLeft = new THREE.Vector3(-10, 0, 10);
var topRight = new THREE.Vector3(10, 0, 10);
var bottomRight = new THREE.Vector3(10, 0, -10);
var bottomLeft = new THREE.Vector3(-10, 0, -10);
//计算平面的中心点坐标
var center = new THREE.Vector3();
center.add(topLeft).add(topRight).add(bottomRight).add(bottomLeft);
center.divideScalar(4);
//定义模型数量
var modelCount = 6;
//计算模型之间的角度
var angleStep = Math.PI * 2 / modelCount;
//定义模型大小
var modelSize = 2;
//依次放置每个模型
for (var i = 0; i < modelCount; i++) {
//计算模型的位置
var angle = angleStep * i;
var position = new THREE.Vector3(
Math.cos(angle) * modelSize,
0,
Math.sin(angle) * modelSize
);
position.add(center);
//创建模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//将模型沿着平面法线方向旋转
mesh.lookAt(center);
//将模型沿着平面法线方向平移
mesh.position.copy(position);
//将模型添加到场景中
scene.add(mesh);
}
```
这个示例代码会在一个长方形平面上放置6个大小相同的立方体,每个立方体之间间隔相等,并且朝向平面中心点。
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