import java.util.*; public class CenterTree { public static final int N = 5; // 中心树加上最近的四个点一共有5个点 public static void main(String[] args) { // 从控制台读取中心点坐标 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入中心点

时间: 2024-04-27 11:20:11 浏览: 9
的横坐标:"); int centerX = scanner.nextInt(); System.out.print("请输入中心点的纵坐标:"); int centerY = scanner.nextInt(); // 存储每个点的距离 double[] distances = new double[N]; // 从控制台读取每个点的坐标,并计算它们与中心点的距离 for (int i = 0; i < N; i++) { System.out.print("请输入第" + (i+1) + "个点的横坐标:"); int x = scanner.nextInt(); System.out.print("请输入第" + (i+1) + "个点的纵坐标:"); int y = scanner.nextInt(); distances[i] = Math.sqrt(Math.pow(x-centerX, 2) + Math.pow(y-centerY, 2)); } // 找到距离中心点最近的四个点的下标 int[] nearestIndices = new int[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nearestIndex = -1; double nearestDistance = Double.MAX_VALUE; for (int j = 0; j < N; j++) { if (distances[j] < nearestDistance && !isIndexUsed(j, nearestIndices)) { nearestIndex = j; nearestDistance = distances[j]; } } nearestIndices[i] = nearestIndex; } // 输出结果 System.out.print("中心树为中心点(" + centerX + "," + centerY + ")和最近的四个点:"); for (int i = 0; i < 4; i++) { int index = nearestIndices[i]; System.out.print("(" + index + "," + distances[index] + ") "); } } /** * 判断一个下标是否已经被使用 */ private static boolean isIndexUsed(int index, int[] indices) { for (int i = 0; i < indices.length; i++) { if (indices[i] == index) { return true; } } return false; } } 请问这段Java代码的作用是什么?

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根据提示,在右侧编辑器编写代码,使用PreparedStatement 接口完成查询已知数据表的记录,要求根据键盘输入的 ID 找到该记录。package step1; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.io.*; public class JdbcTestFour{ public static final String DBDRIVER="com.mysql.jdbc.Driver"; public static final String DBURL="jdbc:mysql://localhost:3306/school"; public static final String DBUSER="root"; public static final String PASSWORD="123123"; public static void main(String[] args) throws Exception{ int id=0; String name=null; int age=0; String note=null; BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String sql="SELECT id,name,age,note FROM member WHERE id=?"; Connection conn=null; //每一个Connection 对象表示一个数据库连接 PreparedStatement pstmt=null; //数据库操作对象 /********** begin **********/ //加载驱动程序 //根据参数DBURL、DBUSER、PASSWORD 创建连接对象conn /********** end **********/ pstmt=conn.prepareStatement(sql); //执行SQL 语句 System.out.println("请输入学号"); id=Integer.parseInt(br.readLine()); pstmt.setInt(1,id); /********** begin **********/ ResultSet rs; //查询操作 /********** end **********/ /********** begin **********/ //显示查询数据 /********** end **********/ pstmt.close(); //关闭操作,如果不关闭操作,关闭连接也是一样的 conn.close(); //关闭连接 } }package step1; import java.sql.*; public class Insert { public void createDatabase() { try { // 加载数据库驱动程序 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); // 建立数据库连接 Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/", "root", "123123"); // 创建 Statement 对象 Statement stmt = conn.createStatement(); // 执行 SQL 语句创建数据库 String sql = "CREATE DATABASE school;"; stmt.executeUpdate(sql); // 关闭 Statement 对象和 Connection 对象 stmt.close(); conn.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class gameone { Frame frame = new Frame(); //桌面宽高 private final int table_width = 300; private final int table_hight = 400; //球拍宽高 private final int racket_width = 300; private final int racket_hight = 400; //小球大小 private final int ball_size = 16; //小球位置 private int ballX = 120; private int ballY = 20; //小球速度 private int speedX = 10; private int speedY = 5; //球拍位置 private int racketX = 120; private final int racketY = 340; private boolean isOver = false; private Timer timer; private class MyCanvas extends Canvas{ @Override public void paint(Graphics g) { if(isOver){ g.setColor(Color.BLUE); g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30)); g.drawString("Game Over!",50,200); } else{ g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX,ballY,ball_size,ball_size); g.setColor(Color.PINK); g.fillRect(racketX,racketY,racket_width,racket_hight); } } } MyCanvas drawArea = new MyCanvas(); public void init(){ KeyListener listener = new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ if(racketX > 0){ racketX -= 10; } } if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ if(racketX < (table_width - racket_width)) racketX += 10; } } }; frame.addKeyListener(listener); drawArea.addKeyListener(listener); ActionListener task = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(ballX <= 0 || ballX >= (table_width - ball_size)) speedX = -speedX; if(ballY <= 0 || ballY >= racketY - ball_size && ballX > racketX && ballX <racketX +racket_width){ speedY = -speedY; } if(ballY > racketY - ball_size && (ballX < racketX || ballX > racketX + racket_width)) { timer.stop(); isOver = true; drawArea.repaint(); } ballX += speedX; ballY += speedY; drawArea.repaint(); } }; timer = new Timer(100,task); timer.start(); drawArea.setPreferredSize(new Dimension(table_width,table_hight)); frame.add(drawArea); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args){ new gameone().init(); } }哪里错了

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在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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