ue5 c++ 我们有一个工程文件 叫做aaa 储存在c盘 我们如何访问 在d盘的bbb工程文件中Content的某一个 uasset文件,bbb的工程并没有被加载进来 ? 能实现吗?
时间: 2024-02-05 13:11:16 浏览: 127
标准C/C++读写配置文件类,读写ini文件,加入工程就可以用
可以通过使用`AssetRegistryModule`和`FAssetData`来实现访问其他工程文件中的资源。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include "AssetRegistryModule.h"
// ...
// 获取AssetRegistryModule
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
// 搜索包含目标资源的工程文件
TArray<FAssetData> AssetList;
AssetRegistryModule.Get().GetAssetsByPath(FName(TEXT("/Game/")), AssetList, true);
// 遍历搜索结果,查找目标资源
for (auto& Asset : AssetList)
{
FString PackagePath = Asset.PackagePath.ToString();
FString AssetName = Asset.AssetName.ToString();
if (PackagePath.Contains(TEXT("D:/path/to/bbb")) && AssetName.Contains(TEXT("target_asset")))
{
// 找到目标资源,可以进行相关操作
UObject* Object = Asset.GetAsset();
// ...
break;
}
}
```
需要注意的是,这种方法只能访问已经被加载进来的工程文件,如果目标工程文件没有被加载进来,则需要先加载该工程文件。
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