qt opengl assimp 加载骨骼动画
时间: 2023-07-09 19:03:22 浏览: 166
Opengl骨骼动画
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加载骨骼动画需要使用到三个库:Qt、OpenGL以及Assimp。其中,Assimp是一个跨平台的开源库,可以用来加载多种3D模型格式,包括带有骨骼动画的模型。
首先,你需要通过Assimp库加载模型数据。Assimp可以将模型数据加载到一个数据结构中,包括模型的顶点、法向量、纹理坐标、骨骼信息等。在加载模型数据时,需要指定Assimp的一些选项,比如加载模型时是否把模型的坐标系转换为OpenGL的坐标系。
加载完成模型数据后,需要对模型进行骨骼动画的计算。这个过程包括对骨骼的变换矩阵进行计算,以及对模型顶点的变换。这些计算都可以通过Assimp库提供的接口来完成。在计算骨骼变换矩阵时,需要使用到骨骼的层次结构信息。
最后,将计算完成的模型顶点数据和变换矩阵传递给OpenGL进行渲染即可。
下面是一个简单的示例代码:
```c++
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions {
public:
GLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL() override {
// 初始化OpenGL函数
initializeOpenGLFunctions();
// 加载模型数据
Assimp::Importer importer;
const aiScene *scene = importer.ReadFile("model.dae", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs | aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_LimitBoneWeights | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_JoinIdenticalVertices);
// 计算骨骼动画
// ...
// 渲染模型
// ...
}
void paintGL() override {
// 渲染模型
// ...
}
};
```
当然,这只是一个简单的示例代码,实际上骨骼动画的计算和渲染都比较复杂,需要更多的代码来完成。但是,通过Assimp库提供的接口,可以方便地完成这些工作。
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