请定义一个名为card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit:face描述一张牌的牌面值(如:\"ace\", \"deuce\", \"three\",\"four\", \"fi

时间: 2023-05-31 20:18:50 浏览: 174
### 回答1: 这道题目要求定义一个名为"card"的扑克牌类,该类有两个私有访问权限的字符串变量,分别为"face"和"suit"。其中,face描述牌面的点数(例如:"ace","deuce","three"等),suit描述牌的花色(例如:"heart","spade","diamond","club"等)。 ### 回答2: ve\", \"six\", \"seven\", \"eight\", \"nine\", \"ten\", \"jack\", \"queen\", \"king\"),suit描述一张牌的花色(如:\"spades\", \"hearts\", \"diamonds\", \"clubs\"),并且有一个public访问权限的函数返回格式为face of suit的字符串。此外,该类还需要一个无参数的构造函数,一个有两个参数的构造函数,一个拷贝构造函数和一个析构函数。 以下是card类的代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <string> class card { private: std::string face; std::string suit; public: card() : face(""), suit("") {} card(const std::string& f, const std::string& s) : face(f), suit(s) {} card(const card& other) : face(other.face), suit(other.suit) {} ~card() {} std::string getCard() const { return face + " of " + suit; } }; int main() { card card1("ace", "spades"); // 创建一张牌,牌面是ace,花色是spades std::cout << card1.getCard() << std::endl; // 输出:ace of spades card card2(card1); // 拷贝构造一个牌 std::cout << card2.getCard() << std::endl; // 输出:ace of spades return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为card的类,该类有两个私有访问权限的字符串变量face和suit,分别表示牌面和花色。card类有一个公共访问权限的getCard函数,返回格式为face of suit的字符串。我们还定义了一个默认构造函数、一个有两个参数的构造函数、一个拷贝构造函数和一个析构函数。在主函数中,我们创建了一张card对象,调用了getCard函数来输出这张牌的牌面和花色,然后拷贝创建了一张新的牌,再次调用了getCard函数来输出这张新牌的牌面和花色。 ### 回答3: rst\"等),suit描述一张扑克牌的花色(如:\"hearts\",\"diamonds\",\"clubs\",\"spades\")。该类还应该有一个构造函数,接受两个参数,即牌面值和花色,并将它们分别存入face和suit变量中。该类应该还有一个公共访问权限的成员函数,名为toString,它不接受任何参数,并返回一个字符串,该字符串表示该张扑克牌,格式如下:「牌面值 of 花色」(例如:「ace of spades」)。 在定义扑克牌类的过程中,需要注意以下几点: 1.使用private访问权限来限制face和suit变量的访问,以保证数据的安全性。 2.构造函数的作用是创建该类的对象,并给成员变量赋值。因此,在构造函数中,需要将形参中传入的牌面值和花色分别赋值给face和suit变量。 3.toString函数返回一个字符串,该字符串表示该张扑克牌,格式为「牌面值 of 花色」。在该函数中,需要使用string类型的加法运算符(+)将face变量的值与\" of \"和suit变量的值连接起来,然后返回连接后的字符串。 以下是一个完整的扑克牌类的实现: ``` #include<string> using namespace std; class card{ private: string face; string suit; public: card(string f, string s){ face = f; suit = s; } string toString(){ return face + " of " + suit; } }; ``` 以上代码中,定义了一个名为card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit。构造函数card用于初始化face和suit变量,函数toString用于将face和suit变量的值组装成表示该张扑克牌的字符串。通过这些代码,我们可以创建并打印一张扑克牌的信息,示例如下: ``` int main(){ card c("ace", "spades"); cout << c.toString() << endl; return 0; } 输出: ace of spades ``` 以上代码中,首先创建了一个card对象,表示了一张黑桃A牌。然后调用了该对象的toString函数,将其转换为字符串输出,得到的结果是「ace of spades」。通过这种方式,我们可以很方便地创建不同花色和牌面值的扑克牌,并进行操作。

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