编写一个猜数游戏。先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。用main 函数进行输入和输出;用void guess(int magic, int guess)子函数来实现猜数比较的过程。
时间: 2023-06-05 22:47:34 浏览: 77
题目要求编写一个猜数游戏。首先,计算机会随机想一个1~100之间的数,请人猜,如果猜对了,就结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对;否则,继续在屏幕上提示人猜,直到猜对为止。最后,在main函数中输入和输出,使用void guess(int magic, int guess)子函数来实现比较猜数过程。
相关问题
猜数游戏 在这个实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序,这个程序看上去有些难度,但是如果按下列要求循序渐进地编程实现,会发现其实这个程序是很容易实现的。那么,现在就开始吧,先编写第1个程序,然后试着在第1个程序的基础上编写第2个程序,…… 程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。 程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。 程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。
好的,我已经理解了你的要求。针对你的第一个问题,我可以回答:
程序1的实现可以按照以下步骤进行:
1. 导入random模块,以便计算机随机生成1-100之间的整数。
2. 使用random.randint()函数生成一个1-100之间的整数作为“想”的数。
3. 使用input()函数获取用户输入的猜测数值,并将其转换为整数类型。
4. 如果用户猜中了“想”的数,输出“Right!”并结束游戏;否则,输出“Wrong!”并告诉用户所猜的数是大还是小。
5. 使用while循环重复步骤3和4,直到用户猜中为止。
下面是示例代码:
```python
import random
# 生成一个1-100之间的随机整数
target = random.randint(1, 100)
# 初始化猜测次数
guess_count = 0
# 进入猜数游戏循环
while True:
# 获取用户输入的猜测数值
guess = int(input("请猜一个1-100之间的整数:"))
guess_count += 1
# 判断猜测是否正确
if guess == target:
print("Right!")
break
elif guess < target:
print("Wrong! 猜小了。")
else:
print("Wrong! 猜大了。")
```
实现程序2和程序3,可以在程序1的基础上进行改进,添加计数器和条件判断即可。
1. 编程设计一个简单的猜数游戏,:先由计算机“想”一个1~100之间的数请玩家猜,如果玩家猜对了,则结束游戏;否则给出提示,”,并告知玩家所猜的数是大还是小,直到玩家猜对为止。计算机记录玩家猜测的次数,以此来反映玩家“猜”数的水平。
好的,以下是一个简单的猜数游戏的程序,使用 Python 编写:
```python
import random
# 生成1~100之间的随机数
answer = random.randint(1, 100)
# 初始化猜测次数为0
guesses = 0
# 循环猜数直到猜中答案
while True:
# 玩家输入猜测的数
guess = int(input("请猜一个1~100之间的数:"))
# 猜测次数加1
guesses += 1
# 判断猜测的数与答案的大小关系
if guess < answer:
print("你猜的数太小了!")
elif guess > answer:
print("你猜的数太大了!")
else:
print(f"恭喜你猜对了!你一共猜了{guesses}次。")
break
```
程序先生成一个1~100之间的随机数作为答案,然后循环让玩家输入猜测的数,判断大小关系并给出提示,直到玩家猜中答案为止。同时,记录玩家猜测的次数,最后输出猜中答案时的猜测次数。
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