www.cxx11.net
时间: 2023-12-20 17:02:19 浏览: 158
www.cxx11.net是一个很有用的网站,它为C++程序员提供了丰富的资源和信息。该网站包含了大量的C++11标准库的教程、参考资料和示例代码,对于想要学习C++11新特性的程序员来说是一个很好的学习平台。此外,网站还提供了最新的C++11新闻和技术文章,帮助程序员了解行业动态和最新趋势。
www.cxx11.net还有一个很活跃的论坛社区,程序员可以在这里讨论C++11的技术问题、交流经验和分享资源。在这个社区中,程序员可以得到其他同行的帮助和指导,解决自己在学习和开发中遇到的问题。
除此之外,www.cxx11.net还提供了C++11相关的工具和软件资源,如编译器、调试器和开发环境等,方便程序员进行开发和测试。网站还提供了C++11的实用工具和库的下载和推荐,帮助程序员提高开发效率。
总之,www.cxx11.net是一个对C++11技术有兴趣的程序员来说非常有价值的网站,它为他们提供了全面的学习资源、交流平台和工具支持,帮助他们更好地掌握和应用C++11技术。
相关问题
error: knn.cxx: No such file or directory
引用\[1\]:在构建Python绑定时,您遇到了错误"aarch64-poky-linux-gcc:error::没有这样的文件或目录"。引用\[2\]和\[3\]提供了一些与此错误相关的详细信息。根据这些信息,错误似乎是由于缺少文件"knn.cxx"引起的。
要解决这个问题,您可以尝试以下几个步骤:
1. 确保您的yocto版本中包含了mlpack的所有依赖项,并且这些依赖项已正确安装。
2. 检查您的食谱文件,确保正确指定了mlpack的路径和文件。
3. 确保您的构建环境中存在文件"knn.cxx",并且路径正确。
如果问题仍然存在,您可能需要进一步检查构建过程中的其他错误或警告信息,以找出导致"knn.cxx"文件缺失的原因。您可以查看构建日志文件"/builds/build-h3/tmp/work/aarch64-poky-linux/mlpack/git-r0/temp/log.do_compile.17361"以获取更多详细信息。
希望这些步骤能帮助您解决问题。如果您需要进一步的帮助,请提供更多的上下文信息,以便我们能够更准确地帮助您解决问题。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [aarch64-poky-linux-gcc:error::没有这样的文件或目录](https://blog.csdn.net/weixin_36157837/article/details/116886927)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [aarch64pokylinuxgcc:错误::没有这样的文件或目录](https://blog.csdn.net/weixin_42386033/article/details/116886926)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
vtkopenglstate.cxx:83 warn| error in cache state for gl_blend
这个错误信息提示在vtkopenglstate.cxx文件的83行,警告或者错误发生在OpenGL的混合状态缓存中。在OpenGL中,混合状态是用来控制透明度和混合效果的重要参数之一。可能的原因包括混合函数设置错误、混合因子设置错误或者混合方程式设置错误等等。这些错误可能会导致渲染出现不正确的透明效果或者混合效果,影响到最终的图像质量。
要解决这个问题,我们可以逐步检查和排除潜在的错误源。首先,可以检查相关的OpenGL混合函数、混合因子和混合方程式的设置是否正确,可以尝试重新设置或者修改这些参数。同时,还可以检查在使用过程中是否有其他地方对混合状态进行了不正确的修改,需要确保混合状态的设置是统一和正确的。另外,也可以查看相关的OpenGL文档和示例代码,以便更好地理解混合状态的使用方法和注意事项。
在解决问题的过程中,还可以通过调试工具或者日志输出等方式来进一步定位和分析这个问题。通过逐步排除和调试,最终可以找到并解决这个OpenGL混合状态缓存的问题,确保渲染效果的正确和稳定。