WARNING | reSIProcate | RESIP:STATS | 0x7f74ff91c0 | StatisticsMessage.cxx:98 | RESIP:TRANSACTION
时间: 2023-11-23 16:54:18 浏览: 40
这是一个reSIProcate的警告信息,指出在StatisticsMessage.cxx文件的第98行发生了一些与事务相关的统计信息。reSIProcate是一个开源的SIP协议栈,用于实现SIP协议。它基于RFC3261和RFC2327标准,使用C++语言编写,具有稳定的性能和完善的功能。此外,reSIProcate还在不断发展中,正在开发一些新的功能,如隐私机制、可靠的临时响应、IPv6支持等。
相关问题
reSIProcate 库的使用说明
reSIProcate 是一个 C++ 实现的 SIP 协议栈库,用于构建 SIP 应用程序。下面是 reSIProcate 库的使用说明:
1. 下载和安装 reSIProcate 库:可以从官方网站 http://www.resiprocate.org/ 下载 reSIProcate 库的最新版本,并按照官方的指导进行安装。
2. 创建 SIP 应用程序:使用 reSIProcate 库可以轻松创建 SIP 应用程序。首先需要创建一个 SIP 管理器对象并初始化,如下所示:
```cpp
#include <resip/stack/SipStack.hxx>
using namespace resip;
int main(int argc, char** argv)
{
SipStack stack;
stack.init();
// ... do something ...
stack.shutdown();
return 0;
}
```
3. 发送和接收 SIP 消息:使用 reSIProcate 库可以方便地发送和接收 SIP 消息。下面是发送 INVITE 消息的示例代码:
```cpp
#include <resip/stack/SipStack.hxx>
#include <resip/stack/SipMessage.hxx>
#include <resip/stack/SipTransaction.hxx>
#include <resip/stack/Uri.hxx>
using namespace resip;
int main(int argc, char** argv)
{
SipStack stack;
stack.init();
// create a SIP message
SipMessage* msg = new SipMessage();
msg->setMethod("INVITE");
msg->setUri(Uri("sip:alice@example.com"));
// send the message
SipTransaction* tx = stack.sendRequest(msg);
// ... do something ...
stack.shutdown();
return 0;
}
```
接收 SIP 消息的示例代码如下:
```cpp
#include <resip/stack/SipStack.hxx>
#include <resip/stack/SipMessage.hxx>
#include <resip/stack/SipTransaction.hxx>
using namespace resip;
class MySipMessageHandler : public SipMessageHandler
{
public:
virtual void handleRequest(SipMessage& msg)
{
// ... handle the request ...
}
virtual void handleResponse(SipMessage& msg, SipTransaction::State state)
{
// ... handle the response ...
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
SipStack stack;
stack.init();
MySipMessageHandler handler;
stack.addMessageHandler(&handler);
// ... do something ...
stack.shutdown();
return 0;
}
```
以上就是 reSIProcate 库的使用说明。
reSIProcate 库 c++ 代码案例
下面是一个简单的使用reSIProcate库的C++代码示例,它创建了一个SIP客户端并发送了一个INVITE请求:
```c++
#include <iostream>
#include <resip/stack/SipStack.hxx>
#include <resip/stack/SipPing.hxx>
#include <resip/stack/SipMessage.hxx>
#include <resip/stack/SipStack.hxx>
#include <resip/stack/Helper.hxx>
using namespace resip;
int main(int argc, char** argv)
{
try
{
// 创建一个SIP栈
SipStack stack;
// 创建一个SIP客户端
SipClient* client = stack.makeSipClient("127.0.0.1");
// 创建一个INVITE请求
SipMessage* invite = Helper::makeInvite("sip:bob@example.com", "sip:alice@example.com");
// 发送INVITE请求
client->send(invite);
// 等待10秒钟
Thread::sleep(10000);
// 关闭SIP客户端
stack.closeSipClient(client);
}
catch (Exception& ex)
{
std::cerr << "Exception caught: " << ex.what() << std::endl;
}
return 0;
}
```
该示例中,我们使用SipStack类创建了一个SIP栈,使用SipClient类创建了一个SIP客户端,并使用Helper类创建了一个INVITE请求。然后,我们使用SipClient类的send()方法发送了INVITE请求。最后,我们等待10秒钟,然后关闭了SIP客户端。
当然,这只是一个简单的示例,实际应用程序还需要更多的代码和处理逻辑来处理SIP消息的接收、解析和处理等任务。