opengl 根据相机内参 鱼眼鸟瞰
时间: 2024-09-20 22:16:23 浏览: 52
OpenGL实现鱼眼相机校正
OpenGL中的鱼眼视角(Fish Eye Perspective)是一种非标准的投影模式,通常用于模拟人类视觉的广角感知,尤其是在鸟瞰或者全景图像应用中。它与传统的正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)不同,能够提供更广阔的视野范围。
在OpenGL中,要实现鱼眼视角,你需要通过以下几个步骤:
1. **设置相机内参**:
- 选择`gluPerspective()`函数替换为`glFrustum()`或者自定义的函数,因为OpenGL库本身并不直接支持鱼眼视图。需要根据鱼眼模型创建一个适当的视口变换矩阵。
2. **配置投影矩阵**:
- 使用非线性的映射函数,如equirectangular mapping(球面投影),这会将整个圆形视野映射到矩形窗口上。你可以编写一个函数来计算屏幕坐标与鱼眼视场的关系。
3. **处理纹理映射**:
- 对于全景图片,通常使用环境贴图(Environment Mapping)。在绘制物体时,不是从特定的光源角度,而是从当前像素的位置在纹理中查找颜色,就像在真实世界的鱼眼镜头下看到的一样。
4. **纹理空间缩放**:
- 可能需要对纹理坐标进行调整,使其适应鱼眼映射的效果,避免畸变。
阅读全文