HTTP_EVENT_ON_CONNECTED

时间: 2023-08-06 16:04:26 浏览: 45
HTTP_EVENT_ON_CONNECTED是ESP-IDF框架中esp_http_client库定义的一个事件类型常量,用于表示HTTP请求建立连接的事件。 当HTTP请求成功建立连接时,_http_event_handler函数中的事件类型就会被设置为HTTP_EVENT_ON_CONNECTED,然后会执行相应的操作。根据代码示例,它会输出日志"HTTP_EVENT_ON_CONNECTED",表示HTTP连接已成功建立。 这个事件可以用来在建立连接后执行一些需要在连接建立时进行的操作,例如发送请求头、初始化接收数据的缓冲区等。根据具体的业务需求,你可以在该事件处理逻辑中执行相应的操作。
相关问题

怎么实现websocket里on_message和on_open 一一对应

在 WebSocket 中,每当客户端发送一条消息到服务器,服务器收到消息后就会触发 `on_message` 回调函数。而 `on_open` 回调函数则是在客户端连接到服务器时触发。因此,`on_message` 和 `on_open` 并不是一一对应的函数。 如果你想在 `on_message` 中访问 `on_open` 中的一些变量或状态,可以考虑将这些变量或状态定义在 WebSocket 对象的属性中,这样在 `on_message` 中就可以通过 `self` 参数访问到这些属性。具体实现可以参考下面的代码示例: ```python import asyncio import websockets class MyWebSocketServer: def __init__(self): self.connected = False async def on_open(self, websocket, path): self.connected = True print('WebSocket connection established') async def on_message(self, websocket, message): if not self.connected: return # Do something with the message print(f'Received message: {message}') async def start(self): async with websockets.serve(self.on_open, 'localhost', 8765): await asyncio.Future() # Keep running the server indefinitely server = MyWebSocketServer() asyncio.get_event_loop().run_until_complete(server.start()) ``` 在上面的示例中,`connected` 属性用于标记 WebSocket 是否已连接,它会在 `on_open` 中设置为 `True`,在 `on_message` 中进行检查。通过这种方式,我们可以保证只有已连接的 WebSocket 才能接收到并处理消息。

package com.ruoyi.web.socketio.client; import io.socket.client.IO; import io.socket.client.Socket; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import java.util.Date; @Slf4j public class client { public static void main(String[] args) { // 服务端socket.io连接通信地址 String url = "https://124.222.60.176:8881"; try { IO.Options options = new IO.Options(); options.transports = new String[]{"websocket"}; options.reconnectionAttempts = 2; // 失败重连的时间间隔 options.reconnectionDelay = 1000; // 连接超时时间(ms) options.timeout = 500; // userId: 唯一标识 传给服务端存储 final Socket socket = IO.socket(url + "?customerId=120", options); socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, args1 -> socket.send("hello...")); // 自定义事件`connected` -> 接收服务端成功连接消息 socket.on("connected", objects -> log.info("服务端1:" + objects[0].toString())); // 自定义事件`push_data_event` -> 接收服务端消息 socket.on("push_data_event", objects -> log.info("服务端1:" + objects[0].toString())); // 自定义事件`myBroadcast` -> 接收服务端广播消息 socket.on("myBroadcast", objects -> log.info("服务端1:" + objects[0].toString())); socket.connect(); // while (true) { // Thread.sleep(3000); // // 自定义事件`push_data_event` -> 向服务端发送消息 // socket.emit("push_data_event", "1向服务端发送消息发送数据 " + new Date()); // } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 为什么连不上服务器的接口

根据您提供的代码,有几个可能导致无法连接到服务器的问题: 1. 服务器地址和端口:您在代码中使用的服务器地址是 `https://124.222.60.176:8881`,请确保该地址和端口是正确的,并且服务器正在监听该地址和端口。 2. 网络连接问题:请确保您的本地客户端和服务器处于相同的网络环境中,并且都能够正常访问互联网。您可以尝试使用其他网络连接测试一下。 3. SSL证书问题:如果服务器使用了自签名或无效的SSL证书,您需要在客户端代码中设置信任该证书。可以通过以下代码禁用SSL证书验证: ```java options.sslContext = SSLContext.getInstance("TLS"); options.sslContext.init(null, new TrustManager[] { new X509TrustManager() { public void checkClientTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) {} public void checkServerTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) {} public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() { return new X509Certificate[0]; } }}, new SecureRandom()); options.hostnameVerifier = (hostname, session) -> true; ``` 4. 防火墙问题:检查服务器是否启用了防火墙,并且是否阻止了与客户端的连接。确保防火墙允许来自客户端的连接。 5. URL格式问题:请确保您的URL格式正确,包括协议(`http`或`https`),IP地址或域名以及端口号。 如果仍然无法连接到服务器,请检查服务器端的日志以获取更多详细的错误信息。希望这些信息能对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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