qt repaint和update
时间: 2023-08-09 19:00:16 浏览: 88
在Qt中,repaint和update函数是用于手动触发部件重绘的函数。
repaint函数会立即调用部件的paintEvent函数,强制进行重绘。它会使得部件立即更新显示,并且会立即向操作系统发出重绘请求。一般情况下,我们可以通过调用repaint函数来实现即时的重绘。
update函数则是将重绘请求放入事件队列中,等待事件循环进行处理。当调用update函数时,它会标记部件为需要重绘,然后等待合适的时机进行重绘,而不是立即进行重绘。这种机制能够避免重复的重绘和提高性能。在通常情况下,我们应该优先使用update函数来进行重绘,而不是直接使用repaint函数。
另外需要注意的是,repaint函数和update函数都会自动将该部件的所有子部件也进行重绘。这意味着,当一个部件调用repaint或update函数时,它的所有子部件也会被重绘。
总结起来,repaint函数是立即触发重绘,并立即向操作系统发出重绘请求,而update函数将重绘请求放入事件队列中,等待事件循环处理。我们应该根据具体的情况来选择使用这两个函数。
相关问题
qt repaint
repaint()是Qt中用于重绘窗口的函数之一。当调用repaint()时,它会立即执行重绘操作,因此repaint()是最快的函数之一。如果你需要立即重绘窗口,可以使用repaint()。但是需要注意的是,不能在paintEvent()函数中调用repaint(),否则会导致死循环的情况发生,因为repaint()会立即调用paintEvent()。举个例子,如果在一个继承自QWidget的子类中重写了paintEvent()函数,在MyWidget::myrepaint()函数中调用了repaint(),而myrepaint()又被重写的paintEvent()函数调用,这样就会导致循环调用,从而造成死循环的情况。
同时,update()函数和repaint()函数是类似的,都是用于重绘窗口的函数。当调用update()或repaint()时,它们都会调用paintEvent()函数来执行重绘操作。
update()函数和repaint()函数的区别在于,update()函数在多次调用后,系统会在合适的时机进行一次重绘操作,而repaint()函数则会立即响应,每调用一次就会进行一次重绘操作。
QT repaint
在Qt中,repaint()函数是用来触发重绘操作的。当我们需要更新窗口中的部分内容时,可以调用该函数来通知Qt进行重绘操作。当调用repaint()函数后,会自动触发paintEvent()函数来完成对应区域的重绘工作。
一般情况下,我们不需要手动调用repaint()函数。Qt会自动根据需要进行重绘操作。但是,如果我们需要实现动态更新或手动更新某些部分内容,就需要手动调用repaint()函数来实现。
例如,我们可以在按钮的槽函数中调用repaint()函数,来更新窗口中的某些部分内容。具体使用方法如下:
```C++
// 槽函数中调用repaint()函数来更新窗口中的内容
void MyWidget::onButtonClicked()
{
// 更新窗口中的某些部分内容
...
// 调用repaint()函数触发重绘操作
repaint();
}
```
另外,还有一个update()函数,它也可以用来触发重绘操作。与repaint()函数不同的是,update()函数会将多次重绘操作合并成一个,从而提高程序的性能。但是,update()函数的使用需要注意一些细节,具体可以参考Qt的文档。