以stm32f10x.h为头文件在keil写一个STM32F103C8T6代码:赛博钢琴,初始状态蜂鸣器不响,两个按键让蜂鸣器发出两种不同音量不同音调的声音,即第一个按键按下,与第二个按键按下蜂鸣器发出的声音的大小与音调不同。
时间: 2024-12-08 21:24:57 浏览: 12
首先,你需要了解一些基本概念。STM32F103C8T6是一款基于ARM Cortex-M3的微控制器,而CSDN开发的C知道并不能直接生成实际的代码。但是,我可以为你提供一个基础的框架和步骤来编写这个程序。
```c
#include "stm32f10x.h" // 包含必要的硬件库
// 定义蜂鸣器和按键的GPIO口和中断函数
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;
#define BUTTON_KEY1_PORT GPIOB // 假设按键1在PB口
#define BUTTON_KEY2_PORT GPIOC
#define BUZZER_PIN GPIO_Pin_0 // 假设蜂鸣器在PA口
#define KEY1_PIN GPIO_Pin_0
#define KEY2_PIN GPIO_Pin_1
// 初始化GPIO口
void initialize_GPIO(void) {
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA | RCC_AHBPeriph_GPIOB | RCC_AHBPeriph_GPIOC, ENABLE); // 启动GPIO时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUZZER_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 输出推挽模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY1_PIN | KEY2_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输入模式
GPIO_Init(BUTTON_KEY1_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_Init(BUTTON_KEY2_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
// 检查按键并调整蜂鸣器声音
void check_buttons_and_buzzer(void) {
if (GPIO_ReadInputDataBit(BUTTON_KEY1_PORT, KEY1_PIN)) { // 如果键1被按下
// 调节蜂鸣器音量和音调(这里仅作为示例,实际操作取决于你的音频硬件)
// 假设playHighVolume()和playLowVolume()分别代表高音量和低音量播放
playHighVolume();
} else if (GPIO_ReadInputDataBit(BUTTON_KEY2_PORT, KEY2_PIN)) { // 若键2被按下
playLowVolume();
}
}
int main(void) {
initialize_GPIO();
EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Pin_0 | EXTI_Pin_1; // 绑定按键中断线
EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; // 设置为中断模式
EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising; // 上升沿触发
EXTI_InitStructure.EXTI_IT.getAction = EXTI_IT_Enable; // 开启中断
EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);
// 开启中断和灯泡控制
__enable_irq();
while (1) {
check_buttons_and_buzzer();
}
}
```
注意:这只是一个基础的示例,实际应用中你还需要处理中断服务函数(ISR),以及可能需要连接外部音频硬件,并在其中实现特定的音量和音调控制逻辑。此外,中断设置和音频硬件的具体配置可能会因芯片型号的不同而有所差异。编写此部分代码需要参考具体的STM32官方文档。
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