C#winform graphics = treeView1.CreateGraphics();需要在控件treeview上方绘制图形,不会被treeview控件重绘、选择节点影响图形显示,如何做到
时间: 2024-10-09 21:13:40 浏览: 80
要在 `TreeView` 控件上方独立于其自身渲染绘制图形,并保持不受控件更新的影响,你可以这样做:
1. **创建一个新的画布**:
使用 `CreateControl()` 创建一个独立的 `Panel` 或者 `PictureBox` 作为你的画布,它将作为 `TreeView` 之上的一层,并设置其 `Parent` 属性为 `Form`。这样可以在窗口级别绘制:
```csharp
Panel canvas = new Panel();
canvas.Parent = this; // 将画布添加到窗体
canvas.Dock = DockStyle.None; // 设置画布浮动,避免自动调整位置
canvas.Size = treeView1.Size; // 设置大小等于 TreeView
// 绘制区域样式
canvas.BackColor = Color.Transparent;
canvas.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint, true);
canvas.Paint += OnCanvasPaint;
```
2. **自定义 `Paint` 事件**:
新建一个事件处理程序如 `OnCanvasPaint`,在这个事件中,获取 `Graphics` 并绘制图形:
```csharp
private void OnCanvasPaint(object sender, PaintEventArgs e)
{
using (Graphics g = e.Graphics)
{
// 在画布上绘制你的图形,例如矩形、线条等
// g.DrawLine(Pens.Black, 0, 0, canvas.Width, canvas.Height); 示例代码
}
}
```
3. **隐藏原始 `TreeView` 的 `Paint` 事件**:
可能还需要禁用 `TreeView` 的默认 `Paint` 事件,以防止它覆盖你的图形。这可以通过设置 `UserPaint` 样式为 `false` 实现:
```csharp
treeView1.UserPaint = false;
```
这样,你在 `canvas` 上绘制的图形就会始终保持不变,不受 `TreeView` 更新的影响。如果需要在 `TreeView` 某些动作后更新图形,可以考虑在相应的地方引发 `OnCanvasPaint` 事件。
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