unity 2d 中瓦片地图遮挡住了textmesh,如何解决这个问题
时间: 2024-02-16 21:00:13 浏览: 225
如果瓦片地图遮挡了 TextMesh,你可以考虑通过设置 Sorting Layer 和 Order In Layer 属性来解决此问题。
首先,确保 TextMesh 和瓦片地图在不同的 Sorting Layer 中。在 Unity 中,Sorting Layer 可以控制渲染顺序,Sorting Layer 值越大的对象会被渲染在屏幕上面。
然后,你需要设置 TextMesh 的 Order In Layer 属性值比瓦片地图的 Order In Layer 属性值大。这意味着 TextMesh 会被渲染在瓦片地图的上层,从而避免了被瓦片地图遮挡的问题。
如果你的 TextMesh 和瓦片地图位于同一层中,你可以使用 Sorting Group。将 TextMesh 和瓦片地图放置在同一 Sorting Group 中,然后调整 Sorting Group 中的 Order 属性值,确保 TextMesh 的 Order 值大于瓦片地图的 Order 值即可。这样,TextMesh 就会被渲染在瓦片地图的上层,避免被遮挡。
最后,如果以上方法都无法解决问题,你可以在代码中动态调整 TextMesh 的 Sorting Layer 和 Order In Layer 属性,确保它们的值比瓦片地图大。例如,在 TextMesh 所在的脚本中,你可以使用以下代码:
```csharp
void Start()
{
// 获取 TextMesh 组件
var textMesh = GetComponent<TextMesh>();
// 设置 Sorting Layer 和 Order In Layer
textMesh.GetComponent<Renderer>().sortingLayerName = "UI";
textMesh.GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 2;
}
```
这样,你就可以在代码中动态设置 TextMesh 的 Sorting Layer 和 Order In Layer 属性值,确保它们的值比瓦片地图大,从而避免被瓦片地图遮挡的问题。
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