unity UnityWebRequest下载 不继承MonoBehaviour 提示下载进度可以在外面的类调用下载进度

时间: 2024-02-18 13:01:17 浏览: 24
在Unity中,你可以在不继承MonoBehaviour的类中使用UnityWebRequest进行下载,并通过回调函数来获取下载进度。 以下是一个示例代码,展示了如何在普通类中使用UnityWebRequest进行下载,并将下载进度保存在一个变量中,然后在另一个类中获取下载进度: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class DownloadExample { public string downloadUrl; // 下载链接 public string savePath; // 保存路径 private UnityWebRequest downloadRequest; private float downloadProgress; // 定义回调函数 public void OnDownloadProgress(float progress) { downloadProgress = progress; } // 开始下载 public void StartDownload() { downloadRequest = UnityWebRequest.Get(downloadUrl); downloadRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath); // 设置下载进度回调函数 downloadRequest.SendWebRequest(); downloadRequest.downloadProgressDelegate += OnDownloadProgress; } // 获取下载进度 public float GetDownloadProgress() { return downloadProgress; } } // 在另一个类中调用下载进度 public class ProgressTracker { private DownloadExample downloadExample; public ProgressTracker() { downloadExample = new DownloadExample(); downloadExample.StartDownload(); } public void Update() { float progress = downloadExample.GetDownloadProgress(); Debug.Log("Download progress: " + progress); } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个普通类DownloadExample来进行下载,并通过回调函数OnDownloadProgress获取下载进度。在StartDownload函数中,我们设置了下载进度回调函数,并启动了下载请求。 在另一个类ProgressTracker中,我们创建了一个DownloadExample实例并调用它的StartDownload函数来开始下载。在Update函数中,我们可以获取下载进度并将其打印在控制台中。 需要注意的是,由于回调函数是在主线程中执行的,因此在获取下载进度时需要确保线程安全。可以使用锁或其他线程同步机制来保证线程安全。

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