unity 不继承MonoBehaviour
时间: 2023-08-28 07:03:29 浏览: 227
Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)
在Unity中,不继承MonoBehaviour的类也可以创建和使用。这种类通常被称为普通类或POCO类(Plain Old CLR Object)。普通类可以用来编写一些与Unity无关的业务逻辑,例如数据结构、算法等。在普通类中,你无法直接访问Unity的API,需要通过其他方式来实现。
以下是一些使用普通类的示例:
```csharp
// 定义一个数据结构
public class PlayerData
{
public string name;
public int level;
public float health;
}
// 定义一个算法
public static class MathUtils
{
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
```
在上述示例中,我们分别定义了一个数据结构PlayerData和一个算法MathUtils。这些类与Unity无关,可以在任何C#项目中使用。
需要注意的是,如果你需要访问Unity的API,例如GameObject、Transform等,就必须继承MonoBehaviour或其他特定的Unity类。因为这些类依赖于Unity的生命周期和场景管理机制,必须通过继承才能正确的使用。
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