继承MonoBehaviour的Editor脚本
时间: 2024-01-11 16:05:05 浏览: 198
可以在Unity编辑器中用于自定义编辑器界面和功能的脚本,它们可以用于检查器窗口、场景视图、层次结构视图和项目视图中的对象。 编辑器脚本可以继承MonoBehaviour类,从而可以在编辑器状态下访问Unity的API,并且可以使用OnGUI()函数来创建自定义的界面元素。编写编辑器脚本可以大大提高Unity开发的效率和可扩展性。
相关问题
unity 不继承MonoBehaviour
在Unity中,不继承MonoBehaviour的类也可以创建和使用。这种类通常被称为普通类或POCO类(Plain Old CLR Object)。普通类可以用来编写一些与Unity无关的业务逻辑,例如数据结构、算法等。在普通类中,你无法直接访问Unity的API,需要通过其他方式来实现。
以下是一些使用普通类的示例:
```csharp
// 定义一个数据结构
public class PlayerData
{
public string name;
public int level;
public float health;
}
// 定义一个算法
public static class MathUtils
{
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
```
在上述示例中,我们分别定义了一个数据结构PlayerData和一个算法MathUtils。这些类与Unity无关,可以在任何C#项目中使用。
需要注意的是,如果你需要访问Unity的API,例如GameObject、Transform等,就必须继承MonoBehaviour或其他特定的Unity类。因为这些类依赖于Unity的生命周期和场景管理机制,必须通过继承才能正确的使用。
unity 不继承 monobehaviour
Unity中的脚本可以继承MonoBehaviour类,这个类提供了许多Unity的内置函数,如Start、Update等等。但是,如果一个脚本不需要使用这些内置函数,就可以不继承MonoBehaviour类,而是继承普通的C#类。这样可以减少内存占用和提高性能。
阅读全文