Unity 如何new 继承mono的对象
时间: 2024-11-20 21:55:42 浏览: 7
Unity面试题加强版1
在Unity中,如果你想要通过new关键字创建一个继承自MonoBehaviour(或其派生类)的游戏对象,首先你需要确定你的类是否已经实现了 MonoBehaviour 的功能,并且添加了 `SerializeField`, `剧中InInspector` 或其他必要的组件属性。
下面是一个基本步骤:
1. **定义继承 MonoBehavior 的类**:
```csharp
public class YourScript : MonoBehaviour {
// 类中的成员变量和方法
}
```
2. **在场景中或脚本内创建对象**:
```csharp
// 在Unity编辑器中,直接拖拽 YourScript 类到Hierarchy窗口中的GameObject上
GameObject newObj = new GameObject("Your Object Name");
// 或者在代码中动态创建
YourScript scriptInstance = newObj.AddComponent<YourScript>();
```
`AddComponent<T>()` 方法会自动实例化并附加指定类型的组件到游戏对象上。
3. **初始化对象**(如果需要):
```csharp
scriptInstance.YourMemberVariable = InitializeValue;
```
4. **运行时操作**:
现在你可以像操作普通的MonoBehaviour对象一样使用`scriptInstance`,调用它的成员函数等。
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