.NET基础与Unity面试知识要点
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更新于2024-09-07
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"这篇资源主要涉及Unity面试中的编程基础知识点,包括内存管理、数据类型、对象池、MVC模式、反射、Mono与跨平台、字符串处理以及堆栈的区别。"
在Unity面试中,掌握基本的编程概念至关重要。值类型如byte、int、float等存储在内存栈中,执行速度快,因为它们的生命周期短,内存自动释放。引用类型如类、接口等存储在内存堆中,速度相对较慢,但堆内存由.NET的垃圾回收器(GC)负责自动释放。值类型继承自System.ValueType,而引用类型继承自System.Object,尽管值类型也间接地继承自System.Object。
了解数据结构的选择也很重要。数组适合于频繁访问、少增删的数据场景,因为其查询速度快;而链表更适合于频繁增删,但查找速度相对较慢。对象池的概念是为了优化资源管理,通过重复利用已创建的对象,减少频繁创建和销毁带来的开销。
MVC(Model-View-Controller)模式是一种软件设计模式,其中M代表数据模型,负责处理数据逻辑;V代表视图,用于展示应用模型数据或用户界面;C是控制器,协调视图和模型的交互。
反射是.NET框架提供的一种能力,允许程序在运行时检查自身的信息,比如类型信息、方法信息等,通过System.Reflection命名空间实现。
Mono是.NET框架的一个开源、跨平台实现,它使得.NET应用程序可以在非Windows系统(如Linux、Unix、MacOS)上运行,类似于Java的JVM。
字符串处理方面,String是不可变的,每次修改都会创建新对象,效率较低,适用于字符串常量。StringBuilder则用于动态构建字符串,线程不安全,但在频繁修改字符串时性能更优。相比之下,StringBuffer在多线程环境中保证线程安全。
堆(Heap)和栈(Stack)是两种不同的内存区域。栈内存用于存储局部变量,由操作系统自动管理,速度快但空间有限。堆内存用于存储对象实例,由开发者使用new操作符手动分配,空间大但需要GC进行管理。ref和out参数都是用来传递参数的方式,两者都允许修改调用方法中的变量值,区别在于ref需初始化,而出参(out)则不一定。
以上是面试中可能遇到的关键知识点,理解和掌握这些内容有助于提升面试表现。
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