unity 继承重写update
时间: 2024-12-01 09:10:32 浏览: 5
重写ScrollView
在Unity中,Update()是一个固定频率的方法,通常用于更新游戏对象的状态。当你创建一个自定义的游戏对象,并从Unity的基本GameObject类(或者其他已有的 MonoBehaviour 类型)继承时,可以重写这个 Update() 方法。
重写 Update() 的目的是为了在每一帧游戏中执行特定的逻辑。比如,如果你有一个角色控制器,你可能会在 Update() 中处理移动、旋转、检测碰撞等操作。当子类继承并重写了 Update(),它会覆盖父类的行为,使得每个实例可以根据自身的需求定制更新过程。
例如:
```csharp
public class MyCharacterController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.position += new Vector3(moveInput, 0, 0) * speed * Time.deltaTime;
// 这里实现了角色的移动逻辑
}
}
```
在这个例子中,`MyCharacterController` 遵循了 GameObject 的 Update() 实现,但根据输入控制角色向左或向右移动。
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