unitygameframework流程继承procedurebase类
时间: 2023-08-07 22:01:06 浏览: 163
UnityGameFramework案例源码.zip
Unity GameFramework 是一个基于 Unity 的游戏框架,用于帮助游戏开发者快速构建游戏项目。在 Unity GameFramework 中,流程是一种非常常见的设计模式。而 ProcedureBase 类则是 Unity GameFramework 中用于定义流程的基类。
ProcedureBase 类是一个抽象类,它提供了一些需要在游戏流程中实现的方法和属性,包括 OnEnter、OnUpdate、OnLeave、OnDestroy 等。这些方法和属性定义了流程的生命周期以及流程之间的切换逻辑。开发者可以通过继承 ProcedureBase 类并重写这些方法和属性,来实现自定义的游戏流程。
流程继承 ProcedureBase 类的方式是非常简单的。首先,创建一个新的类,并让该类继承自 ProcedureBase。然后,根据具体需求,重写 ProcedureBase 中定义的方法和属性。例如,如果需要在游戏流程进入时执行一些特定的操作,可以重写 OnEnter 方法;如果需要在游戏流程离开时执行一些特定的操作,可以重写 OnLeave 方法。
通过继承 ProcedureBase 类,开发者可以高度定制化游戏的流程切换逻辑。例如,在游戏中可以定义多个不同的流程,如开始流程、游戏流程、结束流程等。这些流程通过继承 ProcedureBase 类,可以根据具体需求来实现自己的逻辑。而在游戏运行时,通过控制流程的切换,可以实现不同阶段的游戏流程管理。
总之,Unity GameFramework 的流程继承 ProcedureBase 类,使得开发者可以通过重写方法和属性来实现游戏流程的定制化。这样的设计能够帮助开发者更好地组织和管理游戏逻辑,提高游戏开发的效率。
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