using GameFramework.Procedure; using ProcedureOwner = GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>; using UnityGameFramework.Runtime; /// <summary> /// Demo1-HelloWorld /// </summary> public class Demo1_ProcedureHelloWorld : ProcedureBase { protected override void OnEnter(ProcedureOwner procedureOwner) { base.OnEnter(procedureOwner); string welcomeMessage = "HelloWorld!"; Log.Info(welcomeMessage); Log.Warning(welcomeMessage); Log.Error(welcomeMessage); } // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }
时间: 2024-04-18 11:32:53 浏览: 181
这段代码定义了一个名为 `Demo1_ProcedureHelloWorld` 的类,它继承自 `ProcedureBase` 类,实现了游戏框架的流程接口 `OnEnter` 方法。在 `OnEnter` 方法中,首先调用了父类的 `OnEnter` 方法,然后输出了三条日志信息,分别是 `Log.Info(welcomeMessage)`、`Log.Warning(welcomeMessage)` 和 `Log.Error(welcomeMessage)`,其中 `welcomeMessage` 的值为 "HelloWorld!"。
此外,代码中还引用了一些命名空间和类,包括 `GameFramework.Procedure`、`GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>` 和 `UnityGameFramework.Runtime`。还定义了两个空的方法 `Start` 和 `Update`,这些方法可能是由于代码截取的不完整而导致的。
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