UnityGameFrameWork框架:StarForce_ILRuntime教程
时间: 2024-01-11 09:05:31 浏览: 87
Demo9-AssetBundle打包的一些坑1
UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。
2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。
3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。
4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager>
{
private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null;
public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes)
{
if (m_AppDomain != null)
{
m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes))
{
using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes))
{
m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null);
}
public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args)
{
var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName];
var method = type.GetMethod(methodName);
if (method == null)
{
Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}");
return default(T);
}
return (T)method.Invoke(instance, args);
}
}
```
5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public static class Hotfix
{
public static void Init()
{
Debug.Log("Hotfix Init");
}
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
```
6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。
7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。
8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes);
```
9. 调用热更新代码:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2);
Debug.Log(result);
```
以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。
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