在StarForce_ILRuntime中:ProcedureChangeScene类都干了那些事

时间: 2024-03-29 19:37:16 浏览: 118
根据我查到的资料,StarForce_ILRuntime中的ProcedureChangeScene类是用于管理场景切换的,具体地,它主要实现了以下几个功能: 1. 加载要切换的场景资源:当要切换场景时,ProcedureChangeScene会根据需要加载目标场景的资源,包括场景中的角色、道具、音效等,以确保切换后的场景可以正常显示和运行。 2. 启动场景切换过渡动画:为了让场景切换更加平滑和自然,ProcedureChangeScene会在切换过程中播放一段过渡动画,以缓解场景切换带来的视觉冲击。 3. 卸载原场景资源:当切换完成后,ProcedureChangeScene会自动卸载原场景的资源,以释放内存和资源占用,确保游戏的性能和稳定性。 4. 初始化目标场景:当切换完成后,ProcedureChangeScene会自动初始化目标场景,包括初始化场景中的角色、道具等,以确保游戏正常运行。 总的来说,ProcedureChangeScene类是StarForce_ILRuntime中非常重要的一个类,它负责管理场景切换的各个过程,为游戏的性能和稳定性提供了保障。
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StarForce_ILRuntime教程

下面是一个较为详细的StarForce_ILRuntime热更新教程: 1. 安装StarForce_ILRuntime插件 首先,在Unity编辑器中打开Asset Store,搜索并安装StarForce_ILRuntime插件。安装完成后,你会在Unity的菜单栏中看到一个名为“StarForce_ILRuntime”的选项。 2. 配置热更新工程 在Unity中,我们需要创建一个专门用于热更新的工程,这个工程需要包含一些必要的文件和目录,具体包括: - Hotfix目录:热更新的代码放在这个目录下,这个目录的名字和位置可以自己定义。 - AppDomainConfig.txt:存放ILRuntime的配置信息。 - Hotfix.dll:热更新代码编译后生成的DLL文件。 3. 配置ILRuntime 在热更新工程中,我们需要对ILRuntime进行配置,具体包括: - 配置AppDomainConfig.txt:这个文件中包含了ILRuntime的一些配置信息,比如要哪些DLL文件,哪些类型需要注册等。可以参考官方文档进行配置。 - 注册需要热更新的类型:在热更新工程中,我们需要手动注册需要热更新的类型,这些类型通常是游戏逻辑相关的类型,比如游戏控制器、模型、UI等。可以在代码中使用ILRuntime的RegisterCrossBindingAdaptor方法进行注册。 4. 编写热更新代码 在Hotfix目录中编写需要热更新的代码,代码的编写方式和普通的C#代码基本一致。需要注意的是,在热更新工程中,我们不能使用Unity的API和类型,需要使用ILRuntime提供的跨域适配器进行映射。 5. 编译热更新代码 在热更新工程中,我们需要使用ILRuntime提供的工具将热更新代码编译成DLL文件,并将DLL文件和其它资源文件一起打包成一个AB文件。具体的打包方式可以参考官方文档。 6. 加载热更新资源 在游戏运行时,我们需要加载热更新资源,具体步骤如下: - 使用AssetBundle.LoadFromFileAsync方法加载AB文件。 - 使用AssetBundle.LoadAsset方法加载DLL文件,并调用ILRuntime的CLRRedirection.AddReference方法添加引用。 - 使用AssetBundle.LoadAsset方法加载热更新代码的入口类,并调用ILRuntime的AppDomain.Invoke方法执行入口方法。 7. 注意事项 在使用StarForce_ILRuntime进行热更新时,需要注意以下几点: - 热更新的代码不能使用Unity的API和类型。 - 热更新的代码需要使用ILRuntime提供的跨域适配器进行映射。 - 热更新的类型需要手动注册。 - 热更新代码的编译和打包需要使用ILRuntime提供的工具。 - 加载热更新资源时需要注意依赖关系。 希望这个教程对你有所帮助。如果还有问题,请随时提出。

UnityGameFrameWork框架:StarForce_ILRuntime教程

UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。 2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。 3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。 4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager> { private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null; public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes) { if (m_AppDomain != null) { m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes)) { using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes)) { m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } } m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null); } public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args) { var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName]; var method = type.GetMethod(methodName); if (method == null) { Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}"); return default(T); } return (T)method.Invoke(instance, args); } } ``` 5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public static class Hotfix { public static void Init() { Debug.Log("Hotfix Init"); } public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。 7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。 8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes); ``` 9. 调用热更新代码: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2); Debug.Log(result); ``` 以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。
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