StarForce_ILRuntime项目中,Unity项目启动热更新代码的入口在哪里
时间: 2024-03-29 08:37:33 浏览: 16
在StarForce_ILRuntime项目中,Unity项目启动热更新代码的入口是`ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.LoadAssembly`方法。这个方法会加载热更新DLL,并在热更新DLL中查找指定的类型,然后创建实例并返回。在这个过程中,ILRuntime会使用JIT(Just-In-Time)方式将热更新代码编译成CLR(Common Language Runtime)可执行代码,并将其加载到当前的AppDomain中。
具体来说,启动热更新代码的流程大致如下:
1. 在Unity项目中,通过`ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.LoadAssembly`方法加载热更新DLL。
2. 在热更新DLL中查找指定的类型,例如游戏流程管理器。
3. 使用反射创建热更新类型的实例,并调用其方法,例如启动游戏流程。
4. 在调用热更新方法时,ILRuntime会将热更新代码编译成CLR可执行代码并加载到当前的AppDomain中,然后执行编译后的代码。
需要注意的是,启动热更新代码的入口可能会因项目而异,具体实现可能会有所不同。但是大体流程是相似的,都是通过加载热更新DLL,并使用反射调用其中的类型和方法来启动热更新代码。
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在StarForce_ILRuntime项目中,这个启动热更新的代码在哪个脚本上,挂在场景上的哪个物体上了
在StarForce_ILRuntime项目中,启动热更新的代码在`ILRuntimeTest.cs`脚本中,这个脚本会挂在场景中一个名为`ILRuntime`的空物体上。具体来说,`ILRuntimeTest.cs`脚本中的`Start`方法会初始化`ILRuntime`,并加载热更新DLL,并且会通过`appDomain.Invoke`方法调用热更新DLL中的`Program.Main`方法,从而启动热更新代码。
可以在项目中的`Assets/StarForce/Samples/ILRuntime/Scenes/ILRuntime.unity`场景中查看`ILRuntime`物体和`ILRuntimeTest.cs`脚本。在这个场景中,`ILRuntime`物体是被放置在场景中央的一个空物体,而`ILRuntimeTest.cs`脚本则是挂在`ILRuntime`物体上的一个脚本组件。需要注意的是,`ILRuntimeTest.cs`脚本只是示例代码,实际项目中的实现可能有所不同。
StarForce_ILRuntime的热更新工程代码在那个文件夹里
在UnityGameFramework框架中,热更新工程的代码通常会被放在Unity工程目录下的“Hotfix”文件夹里,这个文件夹会在Unity启动时自动创建。你可以在这个文件夹中创建你的热更新代码,然后使用ILRuntime的工具将代码编译成DLL文件,并且将DLL文件和其它资源文件一起打包成一个AB文件,最后通过AssetBundle加载到游戏中。具体的实现步骤可以参考上面我给出的教程链接。