StarForce_ILRuntime中热更新项目,热更细代码修改完后,重新生成,出现了挂起的编辑,是如何产生的,怎么解决
时间: 2024-03-28 20:39:15 浏览: 61
这种情况可能是因为在重新生成代码时,Unity编辑器卡住了。可能是由于资源冲突或代码错误导致的。以下是一些可能的解决方案:
1. 尝试在Unity编辑器中打开其他场景或关闭并重新打开Unity编辑器,看看能否解决卡顿的问题。
2. 检查代码和资源是否有冲突或错误。您可以使用Unity自带的代码检查工具来检查代码中的错误。确保代码中没有语法错误、未声明的变量等。
3. 如果您使用了第三方插件,可以尝试禁用它们来解决问题。
4. 尝试删除项目中的Library文件夹,并重新打开项目。这将强制Unity重新构建项目资产。
希望这些解决方案能够帮助您解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我们更好地为您提供帮助。
相关问题
StarForce_ILRuntime的热更新工程代码在那个文件夹里
在UnityGameFramework框架中,热更新工程的代码通常会被放在Unity工程目录下的“Hotfix”文件夹里,这个文件夹会在Unity启动时自动创建。你可以在这个文件夹中创建你的热更新代码,然后使用ILRuntime的工具将代码编译成DLL文件,并且将DLL文件和其它资源文件一起打包成一个AB文件,最后通过AssetBundle加载到游戏中。具体的实现步骤可以参考上面我给出的教程链接。
StarForce_ILRuntime项目中,Unity项目启动热更新代码的入口在哪里
在StarForce_ILRuntime项目中,Unity项目启动热更新代码的入口是`ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.LoadAssembly`方法。这个方法会加载热更新DLL,并在热更新DLL中查找指定的类型,然后创建实例并返回。在这个过程中,ILRuntime会使用JIT(Just-In-Time)方式将热更新代码编译成CLR(Common Language Runtime)可执行代码,并将其加载到当前的AppDomain中。
具体来说,启动热更新代码的流程大致如下:
1. 在Unity项目中,通过`ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.LoadAssembly`方法加载热更新DLL。
2. 在热更新DLL中查找指定的类型,例如游戏流程管理器。
3. 使用反射创建热更新类型的实例,并调用其方法,例如启动游戏流程。
4. 在调用热更新方法时,ILRuntime会将热更新代码编译成CLR可执行代码并加载到当前的AppDomain中,然后执行编译后的代码。
需要注意的是,启动热更新代码的入口可能会因项目而异,具体实现可能会有所不同。但是大体流程是相似的,都是通过加载热更新DLL,并使用反射调用其中的类型和方法来启动热更新代码。
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