opengl绘制矢量图
时间: 2023-08-23 21:07:33 浏览: 61
OpenGL可以使用glBegin和glEnd函数来绘制矢量图形。在glBegin和glEnd之间,可以使用一系列的顶点坐标来定义图形的形状。例如,可以使用glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()来绘制一个三角形。在glBegin和glEnd之间,使用glVertex2f函数来指定每个顶点的坐标。例如,glVertex2f(0.0f, 0.0f)表示三角形的一个顶点在坐标原点。可以使用glColor3f函数来指定每个顶点的颜色。例如,glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f)表示红色。通过在glBegin和glEnd之间多次调用glVertex2f和glColor3f函数,可以绘制出复杂的矢量图形。\[1\]
另外,OpenGL还提供了glDrawPixels函数来绘制像素图像。glDrawPixels函数的参数包括图像的宽度、高度、像素数据内容和像素数据在内存中的格式。可以从BMP文件中读取像素数据,并使用glDrawPixels函数将像素图像绘制到屏幕上。在绘制像素图像之前,可以使用glRasterPos*函数来指定绘制像素图像的起始位置。\[2\]
总结起来,使用OpenGL绘制矢量图形可以通过glBegin和glEnd函数以及glVertex2f和glColor3f函数来定义图形的形状和颜色。而绘制像素图像可以使用glDrawPixels函数,并可以通过glRasterPos*函数来指定绘制的位置。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [OpenGL像素操作](https://blog.csdn.net/weixin_34049948/article/details/93741898)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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