three.js实现辉光

时间: 2023-06-28 14:08:22 浏览: 89
在three.js中实现辉光效果可以使用ShaderMaterial和PostProcessing来实现。以下是一个简单的实现步骤: 1. 创建一个ShaderMaterial来渲染模型,该材质包含一个自定义的fragment shader,用于实现辉光效果。 ```javascript const glowMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { "c": { type: "f", value: 0.2 }, "p": { type: "f", value: 3.0 }, glowColor: { type: "c", value: new THREE.Color(0xffffff) }, viewVector: { type: "v3", value: camera.position } }, vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent, side: THREE.FrontSide, blending: THREE.AdditiveBlending, transparent: true }); ``` 2. 创建一个自定义的fragment shader,用于实现辉光效果。该shader通过计算法向量和视线向量之间的角度来确定辉光的大小和颜色。 ```glsl uniform vec3 glowColor; uniform vec3 viewVector; varying vec3 vNormal; void main() { float intensity = pow(c - dot(vNormal, viewVector), p); gl_FragColor = vec4(glowColor, intensity); } ``` 3. 将该材质应用于模型上。 ```javascript const mesh = new THREE.Mesh(geometry, glowMaterial); scene.add(mesh); ``` 4. 使用PostProcessing技术,在屏幕上渲染出辉光效果。这可以通过创建一个RenderPass和一个ShaderPass来实现。 ```javascript const renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera); const glowComposer = new THREE.EffectComposer(renderer); glowComposer.addPass(renderPass); const glowPass = new THREE.ShaderPass({ uniforms: { "tDiffuse": { value: null }, "glowColor": { value: new THREE.Color(0xffffff) } }, vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('glowFragmentShader').textContent, blending: THREE.AdditiveBlending, transparent: true }); glowComposer.addPass(glowPass); const finalPass = new THREE.ShaderPass({ uniforms: { "tDiffuse": { value: null }, "tGlow": { value: glowComposer.renderTarget2.texture } }, vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('finalFragmentShader').textContent }); composer.addPass(finalPass); ``` 5. 创建自定义的fragment shaders,用于在屏幕上渲染出辉光效果。 ```glsl //glowFragmentShader uniform vec3 glowColor; varying vec2 vUv; void main() { vec4 sum = vec4(0.0); vec2 texelSize = vec2(1.0 / resolution.x, 1.0 / resolution.y); for (int i = -2; i <= 2; i++) { for (int j = -2; j <= 2; j++) { vec2 offset = vec2(float(i), float(j)) * texelSize; sum += texture2D(tDiffuse, vUv + offset); } } gl_FragColor = sum / 25.0; gl_FragColor += vec4(glowColor, 1.0); } //finalFragmentShader uniform sampler2D tDiffuse; uniform sampler2D tGlow; varying vec2 vUv; void main() { vec4 texel = texture2D(tDiffuse, vUv); vec4 glow = texture2D(tGlow, vUv); gl_FragColor = texel + glow; } ``` 通过以上步骤,就可以在three.js中实现辉光效果了。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

前18大旋转修整器企业占据全球87%的市场份额.docx

前18大旋转修整器企业占据全球87%的市场份额
recommend-type

Planet-SkySat-Imagery-Product-Specification-Jan2020.pdf

SKYSAT IMAGERY PRODUCT SPECIFICATION PLANET.COM VIDEO Full motion videos are collected between 30 and 120 seconds by a single camera from any of the active SkySats. Videos are collected using only the Panchromatic half of the camera, hence all videos are PAN only. Videos are packaged and delivered with a video mpeg-4 file, plus all image frames with accompanying video metadata and a frame index file (reference Product Types below)
recommend-type

Screenshot_20240506_133458_com.netease.yhtj.vivo.jpg

Screenshot_20240506_133458_com.netease.yhtj.vivo.jpg
recommend-type

2019年A~F题特等奖论文合集.pdf

大学生,数学建模,美国大学生数学建模竞赛,MCM/ICM,历年美赛特等奖O奖论文
recommend-type

雷达物位变送器安装和操作手册

雷达物位变送器安装和操作手册
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

python 如何将DWG转DXF

Python可以使用CAD软件的COM组件进行DWG到DXF的转换。以下是示例代码: ```python import win32com.client def dwg_to_dxf(dwg_path, dxf_path): acad = win32com.client.Dispatch("AutoCAD.Application") doc = acad.Documents.Open(dwg_path) doc.SaveAs(dxf_path, win32com.client.constants.acDXF) doc.Close() acad.Quit
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。