three.js 实现局部辉光
时间: 2023-11-06 22:04:30 浏览: 142
threejs 局部泛光、局部发光使用
要在 three.js 中实现局部辉光,你可以使用 ShaderMaterial 和自定义的着色器来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 three.js 中实现局部辉光效果:
```javascript
// 创建一个具有局部辉光效果的材质
const glowMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
glowColor: { value: new THREE.Color(0x00ff00) }, // 辉光颜色
coeficient: { value: 1.0 }, // 辉光强度系数
power: { value: 1.0 } // 辉光强度
},
vertexShader: `
varying vec3 vNormal;
void main() {
vNormal = normalize(normalMatrix * normal);
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform vec3 glowColor;
uniform float coeficient;
uniform float power;
varying vec3 vNormal;
void main() {
float intensity = pow(coeficient - dot(vNormal, vec3(0.0, 0.0, 1.0)), power);
gl_FragColor = vec4(glowColor, intensity);
}
`,
side: THREE.FrontSide,
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true
});
// 创建一个需要应用局部辉光的物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, glowMaterial);
// 将物体添加到场景中
scene.add(mesh);
```
在上述代码中,我们创建了一个自定义的 ShaderMaterial,其中包含了顶点着色器和片段着色器。顶点着色器用于计算每个顶点的法线向量,片段着色器根据法线向量和辉光参数计算每个片段的颜色和强度。
你可以根据自己的需求调整着色器中的参数和逻辑来实现不同的局部辉光效果。希望这个示例能对你有所帮助!
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