threejs局部辉光
时间: 2023-08-28 12:06:23 浏览: 65
three.js 中可以通过在模型材质中添加 `THREE.ShaderMaterial` 来实现局部辉光效果。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个 `THREE.ShaderMaterial` 材质,使用自定义的着色器代码。
```javascript
const customMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
glowColor: { value: new THREE.Color(0xffffff) },
viewVector: { value: camera.position }
},
vertexShader: `
uniform vec3 viewVector;
varying float intensity;
void main() {
vec3 vNormal = normalize(normalMatrix * normal);
vec3 vNormel = normalize(normalMatrix * viewVector);
intensity = pow(0.4 - dot(vNormal, vNormel), 4.0);
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform vec3 glowColor;
varying float intensity;
void main() {
vec3 glow = glowColor * intensity;
gl_FragColor = vec4(glow, 1.0);
}
`,
side: THREE.FrontSide,
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true
});
```
2. 将材质应用到需要添加辉光效果的模型中,可以使用 `THREE.Mesh` 或者 `THREE.Points`。
```javascript
const model = new THREE.Mesh(geometry, customMaterial);
scene.add(model);
```
3. 控制局部辉光效果的范围,可以通过修改 `viewVector` uniform 变量的值,该变量表示观察者的位置。可以根据摄像机的位置来设置 `viewVector` 的值。
```javascript
customMaterial.uniforms.viewVector.value = camera.position;
```
以上代码可以实现一个简单的局部辉光效果,你可以根据自己的需求,修改着色器代码和材质属性来实现更加复杂的效果。