three.js 加载一个3D模型 做一个测量距离和面积的功能,距离测量结果用2像素的线段表示,面积用多边形表示,结果文字用sprite展示,线段需要有辉光效果

时间: 2024-05-09 15:19:59 浏览: 119
以下是示例代码,用于加载3D模型并添加测量距离和面积的功能,以及添加辉光效果和结果文字: ```javascript // 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', function(gltf) { scene.add(gltf.scene); // 添加测量距离功能 const measureLine = new THREE.LineSegments( new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([new THREE.Vector3(), new THREE.Vector3()]), new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff, linewidth: 2 }) ); scene.add(measureLine); // 添加测量面积功能 const measureArea = new THREE.Mesh( new THREE.BufferGeometry(), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.5 }) ); scene.add(measureArea); // 添加结果文字 const measureText = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ color: 0xffffff })); scene.add(measureText); // 添加辉光效果 const glower = new THREE.Mesh( new THREE.BufferGeometry(), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.BackSide, blending: THREE.AdditiveBlending }) ); glower.scale.set(1.2, 1.2, 1.2); scene.add(glower); // 监听鼠标事件 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); let startPoint = null; let endPoint = null; let polygonPoints = []; let distance = null; let area = null; function onMouseDown(event) { event.preventDefault(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0) { const point = intersects[0].point; if (startPoint === null) { startPoint = point.clone(); polygonPoints.push(point.clone()); } else if (endPoint === null) { endPoint = point.clone(); measureLine.geometry.setFromPoints([startPoint, endPoint]); measureLine.visible = true; distance = startPoint.distanceTo(endPoint); measureText.position.copy(endPoint); measureText.material.visible = true; measureText.material.map = createTextTexture(distance.toFixed(2)); glower.geometry = createGlowGeometry(measureLine.geometry); glower.visible = true; } else { polygonPoints.push(point.clone()); const polygon = new THREE.Shape(polygonPoints); const geometry = new THREE.ShapeBufferGeometry(polygon); measureArea.geometry.dispose(); measureArea.geometry = geometry; measureArea.visible = true; area = THREE.ShapeUtils.area(polygonPoints); measureText.position.copy(endPoint); measureText.material.visible = true; measureText.material.map = createTextTexture(area.toFixed(2)); glower.geometry = createGlowGeometry(measureArea.geometry); glower.visible = true; startPoint = null; endPoint = null; polygonPoints = []; } } } function onMouseMove(event) { event.preventDefault(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); if (startPoint !== null && endPoint === null) { const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0) { endPoint = intersects[0].point.clone(); measureLine.geometry.setFromPoints([startPoint, endPoint]); } } } function onMouseUp(event) { event.preventDefault(); } function createTextTexture(text) { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 256; canvas.height = 256; const context = canvas.getContext('2d'); context.font = '40px Arial'; context.fillStyle = '#ffffff'; context.textAlign = 'center'; context.fillText(text, canvas.width / 2, canvas.height / 2); const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); texture.needsUpdate = true; texture.minFilter = THREE.LinearFilter; texture.magFilter = THREE.LinearFilter; return texture; } function createGlowGeometry(geometry) { const positions = geometry.attributes.position.array; const count = positions.length / 3; const offsets = new Float32Array(count * 3); const colors = new Float32Array(count * 3); const color = new THREE.Color(0xffffff); const glowColor = new THREE.Color(0x00ffff); const size = 1.2; for (let i = 0; i < count; i++) { const index = i * 3; const x = positions[index]; const y = positions[index + 1]; const z = positions[index + 2]; offsets[index] = x; offsets[index + 1] = y; offsets[index + 2] = z; color.toArray(colors, index); glowColor.toArray(colors, index + 3); } const glowGeometry = new THREE.BufferGeometry(); glowGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(offsets, 3)); glowGeometry.setAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(colors, 3)); glowGeometry.computeBoundingSphere(); return glowGeometry; } window.addEventListener('mousedown', onMouseDown); window.addEventListener('mousemove', onMouseMove); window.addEventListener('mouseup', onMouseUp); }); ```
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