小程序使用 Three.js 加载 3D 模型 glTF。
时间: 2024-04-21 10:23:57 浏览: 165
在小程序中使用 Three.js 加载 glTF 3D 模型需要进行一些特殊处理。以下是一般的步骤:
1. 首先,确保你已将 Three.js 库引入到小程序项目中。
2. 在小程序的页面文件中,创建一个 Canvas 组件用于渲染 Three.js 场景:
```xml
<canvas id="canvas"></canvas>
```
3. 在页面的 JavaScript 文件中,使用 wx.createSelectorQuery() 获取到 Canvas 组件的上下文,并创建渲染器(renderer),设置其大小和渲染目标:
```javascript
const query = wx.createSelectorQuery();
query.select('#canvas').node().exec((res) => {
const canvas = res[0].node;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas,
antialias: true
});
renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
});
```
4. 在小程序的页面生命周期函数 onLoad() 或 onReady() 中加载 glTF 模型:
```javascript
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
```
请注意,此处的 scene 是你自己创建的 Three.js 场景。
5. 在小程序的页面生命周期函数 onShow() 中开始渲染场景:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
Page({
onShow() {
animate();
}
});
```
这是一个基本的在小程序中使用 Three.js 加载和渲染 glTF 模型的示例。需要注意的是,小程序环境与网页环境有一些差异,因此可能需要进行一些适配和调整。希望对你有所帮助!
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