unity 自发光辉光
时间: 2023-10-18 10:05:53 浏览: 47
自发光辉光是在Unity中实现物体发出光芒效果的一种技术。实现自发光辉光的步骤如下:
1. 在主摄像机上挂载外发光插件,并将glow11代码挂载到主摄像机上,以便能够看到光效。
2. 在摄像机上添加Post-process Layer组件,并将Trigger设置为当前相机,Layer选择PostProcessing(请提前创建该层)。
3. 设置Post Processing参数,首先创建一个空物体PostSetting,并将其Layer设置为PostProcessing。然后添加Post-process Volume组件,勾选Is Global,添加Bloom效果,并将Intensity设置为1。
4. 创建自发光材质。
5. 在需要自发光的物体上使用此材质。
相关问题
unity 自发光辉光 摄像机
使用Unity实现自发光辉光效果的方法是通过以下步骤:
1. 创建一个额外的摄像机,并设置其渲染目标为一个Render Texture。
2. 在这个额外摄像机下,将所有非泛光物体设置为黑色,而泛光物体保持原样。
3. 将这个渲染结果进行模糊处理。
4. 最后将模糊后的反光图叠加到主摄像机的渲染图像上。
在Unity中,可以使用Render Texture来作为渲染目标,并通过设置摄像机的Target Texture属性来指定使用Render Texture进行渲染。
另外,为了区分出哪些物体要进行泛光效果,可以使用自定义的shader,并通过在摄像机上动态替换物体的shader实现。可以使用GetComponent<Camera>().RenderWithShader(replaceShader, "RenderType")函数来实现。
unity 怎么做自发光材质
在 Unity 中,可以使用自发光材质来实现物体的发光效果。要创建自发光材质,可以按照以下步骤进行:
1. 在 Project 窗口中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Material。
2. 在 Inspector 窗口中,将 Shader 属性设置为 Standard。
3. 将 Emission 属性设置为一个非黑色颜色,这将使材质发出该颜色的光。可以使用颜色选择器或从纹理中采样颜色。
4. 将 Material 属性设置为物体的材质。
如果需要动态地控制自发光效果,可以在脚本中使用 Material 的 SetColor 方法来改变 Emission 属性的值。例如,可以在 Update 方法中使用 Mathf.Sin 函数来创建一个闪烁的自发光效果:
```
public Material glowMaterial;
public float glowSpeed = 2f;
void Update() {
float emission = Mathf.PingPong(Time.time * glowSpeed, 1.0f);
Color baseColor = Color.white; // or whatever color you want
Color finalColor = baseColor * Mathf.LinearToGammaSpace(emission);
glowMaterial.SetColor("_EmissionColor", finalColor);
}
```
这段代码将创建一个自发光材质 glowMaterial,并在 Update 方法中动态改变它的颜色。glowSpeed 可以调整自发光的速度,baseColor 可以设置基础颜色,finalColor 是根据时间和基础颜色计算出的最终颜色。将该脚本挂载到需要发光的物体上,并将 glowMaterial 赋值为该物体的材质即可。