unity中实现物体自发光
时间: 2023-11-15 18:05:56 浏览: 328
在Unity中实现物体自发光,可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在Hierarchy面板中选择需要实现自发光的物体,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,并添加一个名为“Light”的组件。
2. 接着,在该物体的Material上,选择Standard Shader,并将Rendering Mode设置为“Transparent”。
3. 在Material的属性面板中,找到“Emission”的属性,并将其值调整为需要的亮度。
4. 最后,在Light组件的属性面板中,将“Type”设置为“Area”,并将“Range”调整为需要的范围。
完成以上步骤后,该物体就会发出自发光效果。如果需要进一步调整效果,则可以通过修改Material的属性值和Light的属性值来实现。
相关问题
unity 利用触发碰撞实现物体自发光
可以通过在物体上添加自发光材质来实现物体的自发光效果。具体的实现步骤如下:
1. 在 Unity 中创建一个新的材质,并将 Shader 设置为 Standard Shader。
2. 在 Material 中启用 Emission 属性,并设置自发光的颜色和强度。
3. 将这个材质应用到需要实现自发光的物体上。
4. 在实现触发碰撞的脚本中,使用 GetComponent 获取物体的 Renderer 组件,并将其 Material 的 EnableEmission 属性设置为 true。
5. 当碰撞发生时,将物体的 Material 的 EnableEmission 属性设置为 false。
以下是一个示例代码:
```
public class GlowOnTrigger : MonoBehaviour
{
private Renderer _renderer;
private Material _material;
private void Start()
{
_renderer = GetComponent<Renderer>();
_material = _renderer.material;
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
_material.EnableEmission = true;
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
_material.EnableEmission = false;
}
}
```
这样就可以实现在触发碰撞时物体自发光的效果了。
unity 自发光辉光
自发光辉光是在Unity中实现物体发出光芒效果的一种技术。实现自发光辉光的步骤如下:
1. 在主摄像机上挂载外发光插件,并将glow11代码挂载到主摄像机上,以便能够看到光效。
2. 在摄像机上添加Post-process Layer组件,并将Trigger设置为当前相机,Layer选择PostProcessing(请提前创建该层)。
3. 设置Post Processing参数,首先创建一个空物体PostSetting,并将其Layer设置为PostProcessing。然后添加Post-process Volume组件,勾选Is Global,添加Bloom效果,并将Intensity设置为1。
4. 创建自发光材质。
5. 在需要自发光的物体上使用此材质。
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