unity shader实例教程
时间: 2023-09-02 09:09:23 浏览: 49
好的,下面是一个简单的Unity Shader实例教程:
1. 创建一个新的Shader文件。在Unity中,选择 Assets -> Create -> Shader -> Standard Surface Shader。
2. 打开新创建的Shader文件并修改其属性。在Shader文件中,你可以修改各种属性以适应你的需求。比如,你可以选择是否启用透明度,是否启用光照等等。
3. 编写Shader代码。在Shader文件中,你可以编写自己的Shader代码来实现特定的效果。比如,你可以编写一个简单的Shader来实现物体的发光效果。
4. 应用Shader。将你编写的Shader应用到一个物体上,可以通过在Inspector面板中选择Renderer组件,然后将Shader属性更改为你编写的Shader来实现。
5. 调试Shader。在编写Shader时,你可以使用Unity提供的Shader调试工具来查看Shader处理过程中的各个阶段的结果,以便确定可能出现的问题。
以上是一个简单的Unity Shader实例教程,希望能对你有所帮助。如果你需要更进一步的帮助,请告诉我。
相关问题
写一个 unity shader 实例代码
以下是一个简单的Unity Shader示例代码,它将一个场景中的物体渲染成红色:
```
Shader "Custom/RedShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
return fixed4(1, 0, 0, 1);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader包含一个纹理属性 `_MainTex`,在渲染时使用了这个属性。在SubShader中,我们定义了一个Pass,并使用了CGPROGRAM指令来定义着色器的顶点和片段函数。在顶点函数中,我们将顶点的位置从对象坐标系转换到裁剪空间坐标系,并计算了纹理坐标uv。在片段函数中,我们返回了红色的颜色。FallBack指令表示如果当前渲染器不支持我们的着色器,将会回退到Diffuse着色器。
UnityShader 资料
以下是一些学习 Unity Shader 的资源和参考:
1. Unity 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Shaders.html
2. Unity Shader 入门教程(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/29973067
3. Unity Shader 入门指南(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/31352946
4. Unity ShaderLab 语法手册:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html
5. Unity Shader 教程(英文):https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
6. Unity Shader 学习笔记(翻译):https://blog.csdn.net/Jiong_Article/article/details/78989123
7. Unity Shader 开发经验分享(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/33678429
8. Unity Shader 开发实战指南(翻译):https://zhuanlan.zhihu.com/p/33678429
9. Unity Shader 实例教程(英文):https://www.alanzucconi.com/category/shader-tutorial/
以上资源可以帮助你学习 Unity Shader 的基础知识和实践经验,希望对你有所帮助。