unity 怎么做自发光材质

时间: 2023-07-03 12:25:11 浏览: 115
在 Unity 中,可以使用自发光材质来实现物体的发光效果。要创建自发光材质,可以按照以下步骤进行: 1. 在 Project 窗口中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Material。 2. 在 Inspector 窗口中,将 Shader 属性设置为 Standard。 3. 将 Emission 属性设置为一个非黑色颜色,这将使材质发出该颜色的光。可以使用颜色选择器或从纹理中采样颜色。 4. 将 Material 属性设置为物体的材质。 如果需要动态地控制自发光效果,可以在脚本中使用 Material 的 SetColor 方法来改变 Emission 属性的值。例如,可以在 Update 方法中使用 Mathf.Sin 函数来创建一个闪烁的自发光效果: ``` public Material glowMaterial; public float glowSpeed = 2f; void Update() { float emission = Mathf.PingPong(Time.time * glowSpeed, 1.0f); Color baseColor = Color.white; // or whatever color you want Color finalColor = baseColor * Mathf.LinearToGammaSpace(emission); glowMaterial.SetColor("_EmissionColor", finalColor); } ``` 这段代码将创建一个自发光材质 glowMaterial,并在 Update 方法中动态改变它的颜色。glowSpeed 可以调整自发光的速度,baseColor 可以设置基础颜色,finalColor 是根据时间和基础颜色计算出的最终颜色。将该脚本挂载到需要发光的物体上,并将 glowMaterial 赋值为该物体的材质即可。

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