unity 自发光辉光 摄像机
时间: 2023-09-28 16:09:47 浏览: 50
使用Unity实现自发光辉光效果的方法是通过以下步骤:
1. 创建一个额外的摄像机,并设置其渲染目标为一个Render Texture。
2. 在这个额外摄像机下,将所有非泛光物体设置为黑色,而泛光物体保持原样。
3. 将这个渲染结果进行模糊处理。
4. 最后将模糊后的反光图叠加到主摄像机的渲染图像上。
在Unity中,可以使用Render Texture来作为渲染目标,并通过设置摄像机的Target Texture属性来指定使用Render Texture进行渲染。
另外,为了区分出哪些物体要进行泛光效果,可以使用自定义的shader,并通过在摄像机上动态替换物体的shader实现。可以使用GetComponent<Camera>().RenderWithShader(replaceShader, "RenderType")函数来实现。
相关问题
unity 自发光辉光
自发光辉光是在Unity中实现物体发出光芒效果的一种技术。实现自发光辉光的步骤如下:
1. 在主摄像机上挂载外发光插件,并将glow11代码挂载到主摄像机上,以便能够看到光效。
2. 在摄像机上添加Post-process Layer组件,并将Trigger设置为当前相机,Layer选择PostProcessing(请提前创建该层)。
3. 设置Post Processing参数,首先创建一个空物体PostSetting,并将其Layer设置为PostProcessing。然后添加Post-process Volume组件,勾选Is Global,添加Bloom效果,并将Intensity设置为1。
4. 创建自发光材质。
5. 在需要自发光的物体上使用此材质。
unity点击按钮切换摄像机
在Unity中,要实现点击按钮切换摄像机的功能,首先我们需要创建一个UI按钮,并为其添加一个点击事件。然后,我们需要编写一个脚本来控制摄像机的切换。
首先,我们需要在Unity场景中创建一个UI按钮,可以通过在Hierarchy面板右键点击选择UI->Button来创建一个按钮。然后,我们可以调整按钮的位置、大小和样式。
接下来,我们需要创建一个新的C#脚本,可以通过在项目面板右键点击选择Create->C# Script来创建。然后,我们把这个脚本挂载到按钮GameObject上。
在脚本中,我们需要添加一个公共的摄像机数组变量,这样我们可以把所有需要切换的摄像机都添加进来。然后,我们需要添加一个整型变量来记录当前显示的摄像机索引。
接着,我们在按钮的点击事件中编写代码,使得每次点击按钮,摄像机索引加一,并将新的摄像机索引对摄像机数组长度取余,这样就可以实现摄像机的循环切换了。
最后,我们在脚本中通过SetActive()方法来控制摄像机的显示和隐藏,以达到切换摄像机的效果。
总之,通过添加按钮、编写脚本、控制摄像机的显示和隐藏,我们就可以实现在Unity中点击按钮切换摄像机的功能了。