threejs辉光分层
时间: 2023-08-25 13:05:43 浏览: 58
Three.js 中的辉光效果通常使用后期处理技术实现。在实现辉光分层效果时,我们需要先将需要产生辉光效果的物体渲染到一个离屏渲染目标中,然后再在主场景中渲染一个屏幕空间的四边形,并将离屏渲染目标的纹理传递给这个四边形进行后期处理。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个离屏渲染目标(RenderTarget),并在该目标中渲染需要产生辉光效果的物体。
```javascript
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setRenderTarget( renderTarget );
renderer.render( scene, camera );
```
2. 创建一个屏幕空间的四边形(ScreenQuad),并将离屏渲染目标的纹理传递给该四边形进行后期处理。
```javascript
var screenQuad = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry( 2, 2 ),
new THREE.ShaderMaterial( {
uniforms: {
tDiffuse: { value: renderTarget.texture },
resolution: { value: new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight ) }
},
vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent
} )
);
scene.add( screenQuad );
```
3. 在后期处理的着色器代码中,根据需要产生辉光效果的物体的亮度信息,将其分层并进行辉光处理。
```glsl
uniform sampler2D tDiffuse;
uniform vec2 resolution;
void main() {
// 获取屏幕空间坐标
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
// 从纹理中获取该像素点的颜色
vec4 color = texture2D( tDiffuse, uv );
// 计算亮度
float luminance = dot( color.rgb, vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 ) );
// 分层处理
if ( luminance > 0.8 ) {
// 高亮部分辉光处理
...
} else if ( luminance > 0.5 ) {
// 中等亮度部分辉光处理
...
} else {
// 低亮度部分不进行辉光处理
gl_FragColor = color;
return;
}
// 将处理后的颜色输出到屏幕
gl_FragColor = vec4( ..., 1.0 );
}
```
通过以上步骤,我们就可以实现辉光分层效果了。需要注意的是,该效果需要进行大量的后期处理,对于较低配置的设备可能会有性能问题。